给弄出来了,因为对方将主要的经历都放在了游戏其他的资源上面,比如各种细节的堆砌。
可以说相当的出色,但与这些细节对此互动的任务上面,腾华就是简单的使用了公式化的任务延续。
简单的来说就是重复任务,五个关卡然后将剧情概述换个皮,换个不同的场景,这五个关卡就被放大成了十个关卡。
实际上这种公式化的模式,并不能够说差,梦境记忆里面也有不少游戏厂商是这样做的。
而且他们的游戏卖的还挺不错。
但在杨晨看来腾华最大的一个问题,那就是他们将《空中之城》这款游戏的前几个小时做的太出色了。
如果没玩到后面的剧情,杨晨真的以为这是一款惊艳无比的作品,说神作可能还不达标,但绝对称得上牛逼了。
事实上就如同杨晨想的一样。
就在腾华内部满心欢喜将更多推广资源放到《空中之城》这款游戏上面的时候。
在游戏上线的第三天后,玩家的评价突然直线下滑。
一连串批评的声音让腾华直接发出了懵逼三连。
啥情况?咋回事?我干啥了!?
昨天大家还夸我的呢!现在怎么突然变口风了呢?