面对网上突然反转了的评论,腾华《空中之城》项目组内部有一点懵了。
前面大家还把他们夸的跟一朵花一样,怎么突然就翻转起来了?
销量什么目前看来影响虽有但却并不大,依旧保持一个非常可观的上涨趋势。
但关键是这个口碑,怎么突然就崩了?
在这之前他们甚至连续作到底是什么都给想好了。
相比较之下,杨晨对于《空中之城》口碑的滑铁卢倒是并不意外。
因为这款游戏的前部分做的实在是太好了,如果拿开前半部分的话,实际上这款游戏也是一款极为不错的3A大作了。
可能称不上佳作,但也不会太差。
可最关键的问题是前后的反差太大了。
一开始玩家可能对于这款游戏没有那么大的期望,但游戏的时候,却发现这款游戏感觉不一样啊!
这是神作啊!
于是期待值一下子就被提起来了。
但等度过了前期的惊艳过后,玩家们就发现后续的部分,除了美术地图这方面的内容外,基本上就是换了皮的玩法。
各种支线任务还有收集元素,跟之前的任务有很大的雷同。
比如都是去某个地方杀杀怪,然后拿资源回去交差,给你奖励。
而这些支线的剧情也并没有好好的跟主线串联,又或者相互串联跟背景世界观联系起来,就感觉是为了有这样一个支线,有这样一个收集元素而植入的。
其实也不能说差,包括游戏里面杨晨也看出腾华植入了RPG的养成元素,基本上就是为了让玩家用有一种刷刷刷的动力。
可关键在于前半部分超神,后半部分平庸,这对于玩家而言简直是难以接受的。
不过毕竟游戏的品质也没有糟糕到哪里去,对于一些玩家而言,实际上也并不是不能够接受,所以虽然玩家的口碑并没有刚发售时那样的好。
但仍保持着一个五五开的节奏,可这对于腾华这边来说,显然是有点让人难受的。
本以为出了一个爆款,结果爬楼爬到一半啪叽一下又摔下去了。
只不过难受归难受,但腾华却也感觉他们成功了,虽然后续的销量下滑了不少,但仍然在保持着增长。
对比投入到这款项目里面的资源,已经算是非常不错的了。
“这个销量感觉应该可以一战星云游戏接下来发售的《塞尔达传说:旷野之息》了吧?”