星空等媒体评分网上,玩家众评更是给出了9分的高分。
腾华内部《空中之城》的项目组众人更是一脸喜色。
这下子真是小母牛倒立,牛B冲天了啊!
“《空中之城》真的是好玩的一逼!蒸汽朋克的世界简直是震撼的不行!”
“太震撼了,尤其是推开主城的那一刹那,巨大的齿轮机械,还有复古跟科幻结合的城市,真的是把我惊住了。”
“游戏的剧情也很棒啊,而且任务也挺有意思的!”
网上玩家们讨论着关于《空中之城》的游戏内容。
但在星云游戏内部,让王烨他们解包文件写出外挂,进行离线游戏为了更快体验游戏内容的杨晨从一开始对《空中之城》的惊艳,慢慢的变成了古怪。
这游戏,好像有一点问题啊。
看着游戏中剧情推进到后半段的部分,杨晨的表情很古怪。
倒不是说游戏后面很差,而是跟他预想的有一点不一样啊。
美术风格上面一如既往的出色,蒸汽朋克的世界,配合上反乌托邦式的题材,简直是再好不过了。
无论是主城中阴暗处的压抑,又或者中心那大型蒸汽管与齿轮的机械科技,都淋漓尽致的将那种美体现出来了。
但在任务架构上面,杨晨则是感觉到了不同。
主线任务只能够说还不错,但支线任务就让他感觉到有一种强烈的既视感了。
地图上随即分布各种收集要素,而这些收集要素也没有什么出色的支线剧情,就是通过某个NPC告诉你要有这种收集要素。
然后地图上就出现了一堆类似的收集要素,尤其是这些收集要素给杨晨的感觉基本上就是换了一个皮的重复度。
除此外游戏里面的怪物是有等级化的,他之所以能够推主线到这里主要的原因就是他开了王烨临时写出来的内存修改器,简单说就是开了作弊器。
否则的话他就需要开始重复这些元素跟内容了。
“腾华这一次估计要被搞一次狠得了。”杨晨轻轻摇了摇头。
??????
旁边也在体验《空中之城》的王亚梁一脸奇怪。
被搞一次狠得?
不是神作么?
而且游戏玩法也的确很棒啊!
听见王亚梁的疑惑,杨晨摇摇头:“玩到后面你就清楚了。”
实际上杨晨差不多也明白为什么腾华能那么快将这款游戏