将许多玩家从枯燥乏味的工作中解脱了出来,能够做自己喜欢的事情,而且收入颇丰,彻底改变了自己的生活。
霍云英进入《虎牢关之战》的游戏中。
“咦,这游戏做得好细节啊!”
这是霍云英的第一反应。
这款游戏的内容其实并不复杂,进入游戏之后,标题界面就只有几个简单的选项。
分别是:【剧情模式】、【自定义战场】、【对战模式】、【选项】和【退出游戏】。
其中,剧情模式是在当时特定的历史条件下,体验虎牢关之战的整个过程。
玩家可以选择扮演秦王、王世充、窦建德三方中的任意势力,剧情任务的最终目标都是赢得虎牢关之战的胜利。
当然,有不同的难度划分,分别是【简单】、【中等】、【困难】、【真实】,其中真实难度当然是最高的。
这三方赢下来的难度当然是不一样的,但具体哪个更难,还真的很难说。
秦王这边最大的难点在于不仅前期要打赢跟王世充的硬仗,把他牢牢地锁在洛阳城里不能出来,还要用区区几千人打赢窦建德的十万大军。
而王世充和窦建德呢?这两方势力确实有一定的人数优势,但问题是,对面有秦王。
玩家们纷纷回想起了在模拟试炼中被秦王爆杀的惨状。
所以,这三方势力扮演起来难度都很高,也很难说哪个更难。
剧情被很细心地分成了不同的阶段,整场大的战役被拆解成了很多个小的模块,方便玩家们分阶段体验,从易到难。
【自定义战场】则是允许玩家利用现有的素材,包括不同的场景、不同的兵种来自定义对战。
对于那些喜欢在游戏中沙盘推演的UP主来说,这简直是一个令人狂喜的模式。
因为类似的模拟真实战场的游戏实在太少了,而且很多都是老游戏,物理引擎和画质都谈不上很好。这波可以说是史诗级增强。
更何况《暗沙》的素材基本上都是可以随意取用的,放在视频里也不用担心存在任何的版权问题。
至于【对战模式】就更有意思了,允许玩家两两匹配对战,但目前最多支持三方势力,再多了就不支持了。
更让霍云英感到惊讶的是,这游戏的优化未免也太好了!
明明有那么多士兵在屏幕上乱跑,明明战场的范围那么大,每一处似乎都在发生运算,但CPU和显卡的占用率却并不高,这简直不