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姜城大致估算了一下,二阶轮回者进入这个陷阱世界,只能老老实实地按照既定路径通关,而三阶轮回者可以对陷阱世界中的部分元素进行有限度的破坏,大大降低通关难度,但做不到直接一路打穿。
至于更高的等阶……姜城也不用挣扎了,等死就行。
第二,制定陷阱世界对敌人的伤害机制。
当敌人在陷阱世界中受伤时,在他脱离陷阱世界后,将会随机地出现在他现实中的身体上。
一些复杂的机关,比如陷阱中的尖刺、旋转的刀刃、射击的枪口,都会对敌人造成一定程度的损伤,但姜城创造的陷阱世界中,这些机关不多。
一方面,这些机关太显眼,大部分轮回者看到旋转的刀刃都会通过本能躲开,起不到很好的效果,再好的陷阱,首先也得坑到敌人才能造成伤害;
另一方面,这些机关创造起来更加复杂,姜城可利用的精神力非常有限,创造这些机关,意味着在其他地方就要妥协。
所以,姜城设定了一条非常简单的伤害机制:中一次机关,不管是被天花板砸到、掉入陷阱还是触碰到不能触碰的危险品,都视为一次失败,而每次失败的惩罚,是身体上随机部位出现一个轻伤。
轻伤的程度,类似于被刀划开一道深浅适中的伤口,有流血效果,但不至于太影响行动、也很难流血致死。
但,如果反复受伤的话,伤口会不断叠加,伤势迅速加重。
伤害机制有上限,当达到上限之后,陷阱世界就会自动失效,这也是为了通过主神规则的检测所必要的妥协。
至于这个上限具体是多少,姜城把它设置得尽可能高,反正出了问题也有那道神秘的光柱可以弥补。
全都完成之后,姜城退出虚拟世界,让主神规则开始对这个新的陷阱世界开始检验。