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前世的企鹅基本上属于国内最早进军手机游戏的一批企业,大家都处于摸索的阶段,而企鹅因为拥有pc端强大的实力和号召力,只要推出一款具有一定可玩性的产品,火起来就丝毫不出意外。
这也是为何2015年之后,随着越来越多的游戏厂商进军手游界,包括国际上的多家知名游戏企业注意到了国内市场,《天天酷跑》就迅速衰落下去。
因为像这类跑酷游戏,局限性较大,可持续性较差,玩家非常容易审美疲劳。
每局游戏得到的体验感官相差不大,无非就是跑的更远,拿到更高的分数而已。
一旦有了趣味性、可玩性更强的产品,跑酷游戏能取得的成绩就会自然而然的被压制。
这一世,路遥先所有人一步,提前进军手机游戏领域,率先推出多款王炸产品,尤其是《神庙逃亡》、《部落冲突》等提早一年甚至几年的上线,让国内玩家都早早体验到了手机游戏多样化的玩法和风格,而不会说极度缺乏娱乐,随便出一款游戏就能占领大批市场。
在这种情况下,《天天酷跑》大概率是达不到前世那种巅峰成绩的。
尤其是还有趣玩这边一直以来暗中的带节奏使绊子,就更加困难了。
但是凭借着微信的强大社交能力,它也不会弱到哪里去,最起码一两年之内成为国产手游前三还是没有问题的。
只不过企鹅可能并不满意这种投入大量资源却没有达到预期目标的结果,这段时间的动作频频。
路遥通过小道消息得知,企鹅游戏就在最近还会推出一到两款手机游戏,而距离《天天酷跑》上线还不足两月,按照正常的开发时间来说,新游戏应该是在《天天酷跑》还未上线前就已经开始投入制作了。
新游戏是什么类型的,路遥不清楚,但通过这频繁密集的动作,企鹅想要快速占领市场份额的想法还是非常明显的。
而趣玩在经历了今年一整年之后,目前根据市场统计,国内手机游戏领域的总用户数已经超过四千万,旗下推出的所有游戏产品占据市场份额超过42%,高居首位!
哪怕是在国际市场,趣玩靠着《部落冲突》的大热同样成为了知名游戏厂商,粉丝群体遍布全球几十个国家。
虽然紧随其后的就是企鹅游戏,但其与趣玩之间的差距,却不是一丁半点。
在这种情况下,路遥不准备冒险激进,试图将市场份额继续扩大,而是调整策略,稳扎稳打。