他。
“我知道我是鬼泣,所以才问你怎么用光剑嘛!”
“鬼泣是用不了光剑的!”
“我知道,所以我这不是在想办法能用上嘛!”
旭宝感觉这名玩家跟自己的脑回路好像不在一个频道上,继续聊下去的话,自己的血压说不定会升高,所以他果断选择跑路。
像旭宝还有这名玩家的情况,在《地下城与勇士》中并不少见,毕竟大家现在都在开荒阶段,很多事情不熟悉也正常。
等再过一段时间,应该就不会有玩家问出这种问题了。
《地下城与勇士》开服后的第二天,荀泽就拿到了崔允诺发过来的详细数据,游戏的注册玩家超过两千万人,同时在线人数巅峰时达到八百万人。
跟《守望先锋》比起来,这个数据还有明显的差距,但是这成绩对于一款2D网络游戏来说,已经足够优秀了。
放眼现在国内的3D网络游戏,很多连《地下城与勇士》的一半成绩都没有。
除了玩家的人数可观外,《地下城与勇士》的流水也大大超出了崔允诺他们的预料。
仅仅是二十四个小时,游戏的流水就超过两百万元,如果继续保持这个趋势的话,《地下城与勇士》一年的流水起码能达到数亿元。
这还是往少了说的,现在玩家的精力都用在开荒上,没有怎么研究需要花钱的东西,但等到玩家的等级都上去了,那么需要花钱的地方也会随之增加。
比如高级时装,玩家需要达到30级才能穿上,因为这个设定,很多玩家都是硬憋着没有买普通的时装。
虽然普通时装更加的便宜,但是加的属性也更少,从性价比上来看,还是买高级时装更加的划算,而且高级时装在外观上也更加的好看。
当荀泽把这一组数据公开后,很多同行都被震惊到了。
直到这个时候他们才发现,并不是2D网络游戏没有市场,而是他们误以为没有市场。
加上在潜移默化中,没有人做出尝试,让市面上再没有2D网络游戏,或者说没有优秀的2D网络游戏,更加加深了这种误解。
如今荀泽用一款《地下城与勇士》在诸多同行脸上狠狠扇了一巴掌,并且还高调地告诉他们,2D网络游戏不仅有市场,市场还很大!
一年至少数以亿计的流水,试问哪个游戏公司不动心?
对于一些中小型游戏公司来说,他们好像找到了财富密码,跟制作3D网络游戏比起