的问题,逻辑简单甚至还有可能是这款游戏的优点之一。
但没有问题,却不等于能够火起来。没有流量的推动,这款游戏究竟能否走红,于雷的心里还真是没底。
尤其是,在于雷对这款游戏的画风进行了一番魔改之后。
于雷本来是想套用和上一世画风差不多的模板的,但是奈何根本没找到几个像样的正常一点的免费模板,要么是太过老套,要么是奇形怪状的,不像阳间的东西。
无奈之下,于雷自掏腰包,含泪花了两百大洋,买了套打折的古风模板。
可能是因为这个时代的古风IP还完全没有盛行起来,那套古风模板与其说是打折,不如说是在以白菜价贱卖。
这套模板,从于雷这个重生者的角度来看,真的不差,甚至可以说是非常好。无论是画风还是清晰度,都可以媲美他上一世古风游戏成熟时的某些大制作。
在于雷看来,以古风为卖点,搭配上极易上手的游戏模式,这款游戏如果放到他重生之前,妥妥地有大火的潜质。
但放到这个世界,于雷还真说不好它到底是否符合当下大众的审美需求。毕竟,一款游戏的画风好看与否这个概念,完全取决于大众的主观审美能否接受。
就好比,如果把一个现代人眼中身材纤细的美女扔到大唐,皇帝绝对不会觉得这女人有多么的闭月羞花、倾国倾城。
同理,于雷的这款魔改后的跳一跳,其实也是将更先进的观点拿到了相对落后的时期。
至于能不能火,就要看主流市场这个“李世民”的审美究竟能否接受这种画风了。
其实于雷完全可以想一款更加符合现在主流市场的游戏出来。
但一来,于雷的记忆只是恢复了冰山一角,脑子里的东西实在有限。如果要让于雷不借鉴记忆中的东西去搞一个游戏,难度着实是有点大。而且他现在也就是个光杆司令,要钱没钱,要人没人,做个小游戏应该是最好的选择。
二来,就更加现实了,因为就算这游戏做不火,于雷为了拿到碎片恢复记忆,也照样绕不开这款小游戏。
所以,事情就很明了了。这款游戏,横竖都要做出来,火了最好,不火倒也无所谓。等记忆恢复了,那赚钱的法子不是多得是。
一直忙到了深夜九点半,将所有的开发工作全部搞定之后,于雷试完了两把,然后他发现……玩这游戏他是真的没有天赋,挺简单的一个小游戏,他硬是两次都不够一百分就gg了。