,无论使用失败或成功。
偶尔用用可能有奇效。
新技能测试完毕后。
轮到老技能。
身体不同,使用技能的方式也不同。
巨金怪进化后,似乎喜欢上了跃动前进再出招的这一攻击方式。
十个近身攻击招式,九个是这种打法。
像刚才使用彗星拳时,也是后腿蹬地,旋转着前进攻击。
显然,这是一种坏习惯。
招式打法决不能拘泥于一种,否则很容易被人针对。
说起来。
彗星拳的特效很炫,用出来的时候,巨金怪的拳头仿佛真的变成了彗星一样,拳头后面甚至发出了纤长闪亮的彗尾。
并且。
它拳头的周围,也会出现无数星星点点,如同群星一般闪耀、璀璨。
完全属于特效直接拉满的招式。
但和动画中的表现形式,就完全不同了。
XY里,巨金怪使用彗星拳时,会把两只前爪合并起来,浑身裹着蓝光,然后整个身体像高铁飚速一样冲过去。
好看是没现在这种好看,但气势更足一些,很容易吓到对手。
或许可以尝试着学习一下。
搞不好还能当成一个位移技能。
“行了,攻击到此为止。”
李想拍了拍手。
接下来测试巨金怪的耐久,兼带着还有它的脾气。
进化后有没有些许改变。
结果是——
一点没有。
暴躁老哥依旧是那个暴躁老哥,依旧是一点就炸的脾气。
尤其是“饭桌”这两个字。
只要说出口,那就好比火花遇到了汽油,一点就炸。
顶多以前暴躁的时候,会变得跟聋子一样,失去智商还不听指挥。
现在倒是听指挥了,而且脑袋稍微聪明了一点,不再使用自杀式攻击了。
换言之。
就是从原本的失智暴躁老哥变成了冷静暴躁老哥。
虽然都是暴躁老哥,但这种情况怎么说呢?
有利有弊吧。
怒气值从某种意义上讲,其实可以增加输出。
只要不上头。
抗打击能力方面,只能说极其优秀。
天生的高种族值带给它颇为不俗的双耐。
钢超的属性组合虽然有四个弱点,但