迟,角色操控性差不听你指挥,同时一人中招,很容易殃及身边的人,导致全队升天!”回头看着屏幕道:“说了这么我们还是来看看视频演示,这样你们会更清晰的了解不同属性的特性。小王上视频!”
随着主持人的一声令下,大屏幕出现一段视频:金属性灵力的加持下,同样的的武器,金属性破甲深度远高于其他属性,蓝条相同的木法火法两者法术对轰,火法蓝条耗尽,木法不仅用法术将火法捆成粽子,自身蓝条还剩1/4,随着木属性法术植物的增多,木法蓝条用肉眼可见的速度迅速回复,水属性技能影响下,敌人在水属性技能里举步维艰,水属性注水效果生效之下,敌人的释法的法术准备时间明显延长,法术飞行软绵无力,晃晃悠悠,远没有初始之时迅猛有力。火法用法术轰击土法,原本还在搓法条的土法,中断搓法条的动作,自行做出扑灭身上大火的动作,将远处的火法凉一边去,这要是实战,土法在拍火期间,火法一定会用更多法术把土法变成一个火炬。土法用法术轰击火法,三轮法术轰击之后,火法身上浮现一层土色,带着半管生命重重摔在地上,无法动弹。初级的风珠和火球对向发射,风珠与火球相遇时,风珠总是将火球吹飞到一边,使火球偏离预定的航线。同样都是单体的穿刺技能,其他属性都是一刀一个眼,雷属性却是在一刀一眼之后,目标身上还会弹射出三条银色电弧,对目标身后的目标少量伤害并带有麻痹效果。等等展示不同属性的特性。显示《春秋》属性的特点的多样性,《春秋》属性差异如此明显让不少现场观众陷入选择困难之中,是选择傻大黑粗的金属性还是先天基本免疫远程技能的风属性。。。。
不等观众选择还自己的游戏属性,主持人道:“其实你在《春秋》里是什么职业主要看你装备核心主被动技能是什么,以核心主被动技能顽固为例,你在发动顽固的的时候,不仅能为你提供额外的护甲强度和硬直,同时这个技能还很分内的给你基础属性——体质提供1.2的加成,让你的血更厚,防御更高,法师核心主被技能是地图炮,会在发动之时格外提供法术效果加成,同时还很知趣给你基础属性——智力提供1.2的增幅,让伤害更高,弹药更充足。”
这时屏幕上出现一个装备有顽固的技能的角色出现,主持人用手一指,道:“因为顽固这技能的关系,同样是一点的体质,没有装备顽固技能的玩家,一点体质就是1点体质,5点血量,2点防御强度,但对装备顽固技能的玩家来说,一点体质就是1.2的体质,6点血量,2.4点防御强度。