予一个或者多个属性,我现在就来讲讲各个属性的特点,金属性:高伤高防高穿透,论防御强度和穿透力加成,《春秋》没有那个属性会比金属性加得多。木属性:偏控制。消耗低回复快,和木属性的人打持久战,绝对是最愚蠢的决定。水属性:偏控制,技能范围内有效减缓对方的移动,削弱对方技能的速度及其威力。”顿了一下,道:“水属性还有一个特别的机制:注水。注水的效果就跟我平时买的注水肉一样,你一旦被水属性的玩家套上注水效果,你所有的技能效果都会大打折扣,甚至放不出技能,面对水属性的人一定要注意注水这个问题!”
看了眼观众,道:“接下来就是火属性了,火属性没得说,高伤兼有持续灼烧的功能,这里需要注意的是,你被火属性的人套上灼烧伤害时,你人物的控制性会持续下降,技能的精度会是蹭蹭蹭的断崖式直降,命中惨不忍睹,甚至会完全失控,失去对角色的控制。土属性的特性是厚重和压迫,土属性的玩家的技能会持续增加目标的重量,限制对方灵活程度,降低对方操控性,随着时间的推移,你会发现土属性玩家的对手,面上浮现出一层土,动作越来越慢,dpm越来越低。最终无法动弹任人宰割。”
说完转身向后台走去。台下的观众已经被《春秋》属性设定吸引住了,听得正起劲呢,这时见主持人却不介绍风和雷这两种属性了,而是直接往后台走去,有心急之人,忙道:“主持人,别走啊!你还没介绍风属性和雷属性呢!”主持人笑道:“这位大哥不要急,风属性和雷属性等我喝口水之后在讲,我一个中午都没喝水了,嘴巴还不停的说,现在我觉的我可以用嗓子点烟了!”那人见主持人只是去喝水,不是放他鸽子,钓他胃口。他也看到主持人先前一直在台上说话,现在主持人去喝点水,在来继续说《春秋》属性的事,他也不强求主持人讲完在走,道:“哦,那你快点。”主持人反身走向后台。
片刻之后,主持人出现在舞台中间接着先前的话题道:“接下来就是风属性,风属性的特点来去无踪,攻击快捷,其他玩家很难分清楚风属性技能运行路线,如果你很明确的看清风属性技能,不用想,那一定是一个很强劲的风属性技能。所有技能都会产生一个气场,从而影响其他技能的运行,这个技能气场在风属性上表情尤为明显,风属性能够轻易影响其他技能的运行路线。所有风属性技能是很多远程技能的噩梦,因为它能把你给吹偏或者吹飞了。最后就是雷属性,雷属性具有麻痹和扩散传递的效果,被雷属性命中的人,会有出现明显的动作延