罗建国发现系统的两个变化中,魂币都是核心,所以他对魂币的获取显得特别在意,因为没有魂币,系统功能再强也是白搭!
“魂币在宿主或系统所出召唤人物击杀生命体时可获得,后者获得量仅为宿主二之一。提示,这不是系统贪污宿主魂币,而是为了锻炼宿主,使宿主努力战斗,强健体魄,这一切都是为了宿主好!”
听到系统说这句一切都是为了自己好,罗建国心中有些话感觉不吐不快!
听到系统的解释,罗建国也大概明白了如今系统的变化。
整体而言对自己有极大益处,以前自己只能召唤单一的历史天骄,虽然很强,但人数太少,全球上百亿丧尸站着让自己砍,都不知道要砍多少年!
现在好了,可以召唤大量的人手,虽然个体实力比起历史天骄差了很多,但胜在人多,量大管饱!
边杀丧尸,边爆兵,典型的以战养战,越战越强!
抽取世界就更不得了了,一个世界有多大的利益?以罗建国的数学水平,是估算不出的,只能说天大的利益!
曾经是靠系统赏饭吃,它什么时候开心了,什么时候开启,现在主动权掌握在自己手中,只要魂币够,想开多少开多少。
但有个致命的缺点就是,开启的世界由系统根据罗建国实力挑选,变成了随机。也就是万一运气不好,开出个实力超强的世界,罗建国就得熄火!