随着主持人一声令下,这场辗转曲折的游戏终于拉开了序幕。然而古怪的是,尽管有着时间上的限制,但是预想中众人争先恐后的景象并没有出现,大家都不约而同地选择留在原地观察着其他人的动向,然后再考虑自己的决策。
于是一时间这里出现了非常诡异的现象,所有人都在互相看着,却没有谁开始行动。
这也是很正常的事情。项南星微微地点了点头。两小时的时限看上去很紧迫,但经过一段系统训练的一般人在这个时限下都接近跑完一次半程马拉松了。如果游戏的内容光是从一栋楼下去,走到另一栋天台的话,这时间显然足够有余。
但因为“身份”的存在,这里面的问题显然不仅仅是到达终点而已。重要的是,对大多数人来说,这里面的关键是要想办法找出“内奸”来。
因为根据规则,如果你是“平民”的话,光是在时限内到达“逃生小屋”并不足以让你获胜。为了赢下游戏,你还需要确保“内奸”没有和你一同到达,为了做到这一点,就必须确认在场其他人的身份。然而因为头套和假皮肤的双重遮蔽效果,要想不取下它们,从外部直接确认标识,那是绝对不可能的事情。
甚至有可能连玩家自己都会因为无法确认标识,从而无法得知自己的角色。刚刚讲述规则的时候项南星一直都在仔细听着,在讲到“内奸”那一段时,那个“野猪”主持人对它的叫法是“设定为‘内奸’”,换句话说,“内奸”并非实际存在的哪一个人,只是游戏的设定,甚至可能干脆就是用抽签决定的。这样一来,那个被选中的玩家其实也是无辜。
“专门设计成只有除了自己以外的玩家才能摘下头套,就是为了告诉大家,‘让其他人去确认’。两个人之间不经历过这一步的话,很难达成合作。”项南星自言自语。
他一下子就算清楚了。通关获胜的人数最多是三个,这条规则其实是在鼓励玩家们按照这个人数组队合作,结成同盟。但要合作的话,他们必须确认彼此的身份。这个时候,头套的设定所产生的阻力就会显现出来。他们必须互相摘下头套才能解除这个阻力。
可是这玩意落到具体的设计上,却又有个奇怪的自相矛盾之处。
按照常理来说,如果头套的存在是为了掩饰身份,而它内里的科技水平又足以支持指纹检测功能的话,它应该登录的是使用者自己的指纹才对。除了自己以外的所有人都无法取下头套,这样一来才能保护自己的身份不暴露。
但这个游戏完全是反其