餐,吃完便匆匆上线。
天色渐晚,家家户户点灯。玩家们无处落脚,就在村中空地坐着,三三两两,像是一群无业游民。有个大嗓门的喋喋不休埋怨:“说是能拿钱买东西吃,哪里买呀!这村子简直跟贫民窟一样,连个饭店都没有!你说是不是?”
最后一句问的是屠诗,屠诗笑着点点头。其他网游里,新手村有药店有武器店,《乾坤》的新手村连职能NPC都不齐全。就这点而言,《乾坤》并不是一个合格的网游,但它反而塑造出一个写实的、生产力低下的古代国度,人们日出而作、日落而息,生活在自家的一亩三分地,过着贫苦且无趣的人生。
正这时,带着几个小伙子的保长封由京托着一盆盆面饼出现,吹胡子瞪眼地喊道:“都过来吃饭!”
面饼一个铜钱一个,吃下去可以恢复50饱腹度,分量是够的,不过味道和口感都不咋地。于是那个大嗓门的又埋怨了:“这是给人吃的吗!”
“还好啊。”屠诗咬了一口面饼,咔地一声吃进了沙子,依然很愉快,笑眯眯地回答那人:“以前的网游能感觉出味道吗?再说了,这个饼难吃是因为便宜啊,出了新手村我们就可以吃好的啦!”
“朋友你真是乐观啊,这么多人里就你还能笑得出来!”大嗓门摇摇头,不知是钦佩还是否定。
“不管怎么说,这个游戏是我玩过最棒的。”屠诗抬手,甩了甩腕子:“简直是身临其境。”
话不投机半句多,大嗓门继续找别人诉苦。像他这样喜欢挑刺的玩家其实只是少数,更多不喜欢这个游戏的是因为太习惯过去的游戏模式。《乾坤》革新之处不止是全息头盔这种硬件,更是整个与过往游戏背道而驰的设计理念;它兼容了各类型游戏的优点,反而让各类型游戏的粉丝无所适从。玩格斗游戏的当然可以接受“战斗时要闪躲怪物攻击”这种设定,但他们未必能接受“和NPC的互动会影响游戏后续进程”这种日式RPG(特别是恋爱类、经营类)的设定。
“大哥哥!”
屠诗回头,发现一个扎羊角辫的小女孩向他跑来。天色正晚,女孩又是背着斜阳,脸模糊不清,他多看才几眼才想起是谁:下午做“慎防蛇虫”任务时、打蛇农夫的女儿!小女孩跑到屠诗面前,踮起脚,献宝似地将一枚用白手绢垫着的鸡蛋送上:“这是我爹送给你的!”
鸡蛋有些烫手,是熟的。多质朴的村民啊!屠诗有些感动,连声谢谢,旁边大嗓门奇道:“哎,有鸡蛋吃!”这一嗓子,好多玩家都注意到