周边产品也不太好卖,事实上之前拍的《倩女幽魂》虽然部分桥段有点恐怖片的味道,但总体还是偏向于武侠、奇幻的。
另一方面也是恐怖片、灵异故事在国内不好过审,拍完容易被卡着没法上映。如果只是单独的一部顶多就是电影投资打水漂而已,但像这种要靠几部电影构建出一整个宇宙观的,只要有一部电影被卡住就会影响到整个宇宙观的构建。
这是非常伤的。
所以在从原著《聊斋志异》里面取材的时候,战斧影业都是尽量避开鬼魂而选择妖怪,或者是像聂小倩那样进行改编,让女鬼被束缚在动植物体内变成女妖。甚至还总结出了一条聊斋宇宙的法则:“人死后灵魂附在动物上就变成妖,附在植物上就变成精,附在器物上就变成怪,附在人身上就变成魔,不附着以灵体的形式存在就是鬼。”
另外还增加了不少类似燕赤霞这类的人类高手用于平衡。
而且根据原著的各种地理坐标、时间轴,以明代为模板重新架空了一个古代世界,剧情上也通过一些二次创作给连接起来了。
这么一来,它讲的就不再只是一个故事了,而是为观众们呈现出一个光怪陆离的异世界。
而且既然是在同一个世界,那么几部不同电影里的主人公未来也可能会相遇,碰撞出新的故事。
这其中所能挖掘的东西,可不是一个《倩女幽魂》系列能够比拟的,足够战斧影业开发几十年了。
同样的道理,战斧动漫那边也是。
通过对古籍《封神演义》的研究和开发,构建出一个神魔宇宙,这里头能挖掘的东西就更多了。
哪吒、姜子牙、苏妲己、杨戬、雷震子……光是这些角色的故事都够他们拍好几部动画电影出来了。
然后同样还有各种周边产品开发和授权,只要运营得好就是一个取之不尽用之不竭的财富密码!
当然,对于韩岚而言构建这两个完整的宇宙可不只是为了卖点周边唱片,而是完整、成熟的宇宙观可以更加方便地开发点别的东西。
比如,游戏。
……
……
“韩总,游戏和我们传统的文娱产业完全是两码事儿,我们在这一块上根本没有任何经验,如果要进入的话恐怕很困难。”
“现在国内游戏产业格局基本已经定型了,我们要自己开发的话恐怕很难,如果一定要做游戏的话,我觉得还不如授权给国内游戏大厂,或者是和他们联合开发。”