不做真实的赛车?
听见杨晨的话,林佳一有一些好奇。
目前市场上绝大多数的赛车竞速类游戏,基本上主打的都是真实。
尤其是游戏平台发展到了VR这一块。
相较于其它类型的游戏,为什么赛车类的游戏,甚至单独的延伸出入方向盘、离合器这种拟真的一个控制器。
就是为了让玩家能够更大程度的沉浸到真实的一个驾驶体验里面去。
针对于竞速类的游戏,其实也有不少厂商进行过尝试。
除了抱着版权为所欲为的艾派克游戏外,其他诸多的游戏厂商,在几年前开放世界盛行其道的时候。
同样也推出过以开放世界为噱头的竞速游戏,只不过效果却并不怎么好。
“赛车类的游戏对于脑机接口平台来说,契合度其实没有想象中的那么高。”杨晨开口朝着林佳一说道。
听见杨晨的话,林佳一也是点了点头。
这段时间杨晨也跟他聊过许多了。
就如同一开始赛车类游戏登陆上VR平台一样。
本身VR的一个体验模式就是强沉浸式体验。
所以带给玩家身临其境的感受,早期上赛车类的游戏,基本采用第一人称的模式。
也就是让玩家感受到第一视角真实开车的模式。
但要知道,可不是每个玩家都是真实的赛车手。
他们只是想成为那种象征着速度与激情的赛车手,而不是真的赛车手。
这就如同大多数的人在网络上都是老色批,可现实里面却很正直一样。
真的让玩家感受到开赛车的真实体验,那反而很糟糕。
首先就是极速模式的一个镜头处理,还有赛车类游戏玩家经常会遇到的一个碰撞效果的镜头。
在PC平台,通过显示器展现出这些效果没多大的问题。
但在VR平台中,尤其是一款第一视角的VR赛车游戏,这绝对是一种灾难级的体验。
这也导致一开始绝大多数厂商在VR平台上的赛车类游戏,都会给玩家带来一种眩晕的感受。
随后在VR上的一个视角应用,主流的又回到了尾部视角。
而这也让赛车在VR平台下的一个体验,其实远没有其他游戏想象中的那么出色。
哪怕是如同《鬼泣》《战神》这样的动作游戏,实际上在VR模式下,带给玩家的体验都要比赛车模式要强。