的开门杀、转角杀,杨晨跟其团队都是没有做。
而游戏的节奏,也是专门以心理自我怀疑恐惧到压迫感的一个曲线模式。
玩家在《黎明杀机》里面最恐怖的时间点,不是遭遇到屠夫跟被屠夫追逐的时候。
而是屠夫还没有出现,刚刚开场的时候。
以《生化危机》洋馆这个地图为例。
刚开始玩家的一个背景故事陈述,以及洋馆突然断电的情况,跟外面的雷雨天气。
这就是营造了一个环境氛围,再加上有一个屠夫隐藏在暗中。
这种情况下玩家就会不断的去自我怀疑。
简单的来说,就跟大多数人看完了恐怖电影,跟恐怖后,晚上睡在床上总感觉自己床下面有个鬼一样的那种感觉。
而等到屠夫真正出来的时候,就会有另外一种感受了。
因为玩家看到屠夫的时候,就能够意识到对方是玩家扮演的。
这种情况下恐惧感就是进一步的削弱,取而代之的则是一种紧张压迫感。
而本身《黎明杀机》则又是一款恐怖游戏,先恐怖后消除恐怖,在最后结束的时候只保留了紧张压迫感。
这会让玩家产生出一种恐怖游戏?
就这?不过如此的感觉。
从而产生一种自信满足感。
就如同是《黑暗之魂》里面,玩家通过自己的努力,战胜了看似很强大的BOSS一样。
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