而陈旭当时没发现的是,其实通过X光,就能看见第一个濒死状态的队友,这个时候跟他已经只有两个拐角的距离了。
他强烈的求生欲望,让他一点点的蠕动到了他的面前。
但这两个拐角,却是如同天涯于海角的距离。
至于最后的结局?
那自然是幸存者大溃败。
一模一样的剧情,找到了最后的一个队友后,他们运气挺好的将当前场景读条搜寻完毕之后,拿到了钥匙。
但三角头屠夫也追上来了。
而在逃跑的过程中,陈旭再一次展现了过人的天赋,跑的比队友快多了。
只可惜再也没有第四个队友,能让他去投奔了。
不过让他感触最深的,倒不是游戏的一个胜负。
而是游戏里的一个体验。
一开始的确是感觉挺让人害怕的。
尤其是不知道屠夫什么时候会从角落里面出来。
那种压迫感,简直了。
但真正等屠夫出来之后,反而就感觉没多少恐惧了,取而代之的是一种紧张刺激感。
就如同是坐过山车一样的那种感觉。
伴随着退出游戏,回想起刚刚那种被屠夫追逐的紧张刺激,他甚至还有点想要再来一盘的冲动。
这是跟其他恐怖游戏完全不同的一个感觉。
其他恐怖游戏退出后,就是回想起刚刚在游戏里的恐怖经历,然后放松的长出一口气。
但这款游戏反而让人有点怀念那种刺激感。
当然目前还有一个更重要的事情要做,那就是赶快将自己直播间里弹幕的节奏给平息下去。
“水友们你们听我说,这个游戏刚开始大家都不会,而且还是非对称游戏,天知道幸存者有多难玩,就算是人皇来了也赢不了啊。”
“而且讲道理,这把我应该也是打出了风采,虽然感觉什么事情都没干,但也算是活到了最后。”
“真的要是第一把我玩的是个屠夫的话,那也能随便赢的,你们玩一玩就知道了,刚开始大家都不会,玩个屠夫真的谁来都能躺。”
面对直播间的弹幕,陈旭果断的来了一套开脱三连。
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基本上《黎明杀机》中直接吓人的元素,其实是并没有的。
当然玩家被突然出现的屠夫给吓一跳,这就属于玩家人为的一个操作行为了。
例如普通恐怖游戏里