最后明白维吉尔是被魔界帝王击败后变成傀儡的但丁,发誓要将魔界帝王彻底的杀死。
在最后但丁发现其实一开始的翠西也是魔界帝王为了引诱他而创造的恶魔,但但丁却并未杀死翠西。
等到但丁正式面对魔界帝王的时候,却不曾想对方却以翠西为人质利用但丁的内心而将其击伤。
而就在最后关头,翠西忽然挡在了但丁的面前,替但丁挡住了魔界帝王的攻击,倒了下来。
如同当年母亲为了保护自己而死,随着翠西倒在自己的怀中,但丁的愤怒达到了顶端,自身那魔剑士的血液沸腾起来,背负了家族宿命,以及所爱之人的痛楚,和母亲与哥哥的意愿,还有父亲的意志。
但丁最终爆发出了自己沉睡着的恶魔之力,觉醒成为真正的黑暗骑士,向着魔界帝王冲去。在魔界的上空,两人展开了激烈的决战。
而就在胜负难分之际,翠西却奇迹般的复活了过来,她并没有死,并且还将自己的力量借给了奠定,帮助但丁一起将魔界帝王彻底击败。
而在这之后,但丁也说出了为什么后来事务所从DevilMayCry变成Devilnevercry的原因。
‘翠西,恶魔是从来不流泪的,眼泪,是人类才有的东西。’
这一刻的但丁就如同是当年的斯巴达,甚至他已经超越了当年的斯巴达。
而此时的翠西也拥有了属于人类的情感。
唯一让玩家有些弄不明白的地方,那就是最终维吉尔到底死了没有。
这些个内容在游戏上线后,很快也成为了各大游戏社区讨论区里面主要的话题。
不过更多的话题,还是聚焦在了游戏玩法上面。
毕竟本身《鬼泣》就是一款玩法注重于剧情的游戏。
游戏里面的动作体验,才是这款游戏的核心。
而伴随着玩家通关一周目,原本想要看戏的各大厂商也不知道该说什么了。
《鬼泣》优秀么?
的确很优秀,但相比于星云游戏开发的《最终幻想》《巫师:狂猎》《GTA5》这一类的游戏,还是有一定差距的。
从各个媒体的评分就能够看出来了,基本上都是在9分左右,而一些更高的分数则是在单纯ACT已经不吃香的情况下,因为其类型而打的情感分数。
但《鬼泣》造成的效果却一点也不比这些游戏要低。
一方面是跟《全明星大乱斗》的联动,而且本身这用