关卡设计这一块的话,尽管不能够说惊艳,但却也保持着一个流畅的内容输送,那就是玩家在关卡推进的时候,不会遇到什么复杂的点。
而这也是《鬼泣》特色所限制的。
难度更多的是在AI的反应,还有攻击力上面,而不是如同《黑暗之魂》那样的巧妙设计。
这是属于游戏类型的限制。
其次如果说剧情的话《鬼泣》虽然算不上顶尖,但却也绝对不差。
而且游戏中对于但丁跟维吉尔的设计,更是让这两个角色都拥有了一大批的粉丝。
虽然杨晨觉得很可能是因为但丁跟维吉尔的颜,毕竟有句玩笑话。
只要反派长得帅,三观跟着五官走。
尽管有一点调侃的意味,但只要不是做出天怒人怨的事情,长得帅真的是一大利器。
就如同《最终幻想》里面的萨菲罗斯一样,尽管因为萨菲罗斯造成了无数的悲剧。
爱丽丝之死、扎克斯之死这一切都跟萨菲罗斯脱不了干系。
但本身帅气的造型,还是让其拥有了一大票的粉丝。
当然也有不少人对其恨得直咬牙。
而在《鬼泣》里面,维吉尔要说做的最天怒人怨的事情,那应该就是击败了但丁之后,又用叛逆大剑捅了但丁一下。
不过这对玩家来说的话,其实到感觉没什么,毕竟但丁也算是被捅习惯了。
翠西捅,翠西捅完维吉尔捅,这也得亏杨晨没有将维吉尔的儿子尼禄的故事放进来,要不然的话玩家还会看见但丁再被尼禄用叛逆大剑给捅一下。
而话说回到《鬼泣》本身的内容。
其本身就是描述的一个信念的故事。
维吉尔的信念至始至终没有变过,那就是追求强大的力量。
从想要得到自己父亲斯巴达的力量,再到后来甘愿坠入到魔界,都是为了追求强大的力量。
而且对于自己的道路,维吉尔也十分的清楚。
在维吉尔最后跟但丁的一战,可以看见维吉尔还是对但丁有着兄弟情的。
但在面对自己追求力量的信念面前,维吉尔又如同他穿着的那件蓝色风衣一样,冷酷无情。
但丁如果想要阻止他去追求力量,那他也会毫不留情的将但丁给杀死。
而但丁的信念,那就是如同他的父亲斯巴达一样守护。
所以最后的但丁甚至是超越了他的父亲斯巴达。
在