是让《最终幻想14》重新焕发生机的吉田直树的设计理念。
不同的游戏玩家,有不同的玩法模式,在《魔兽世界》里面杨晨也希望如此。
而不是说这款游戏,如果你不每天登录完成任务,你不每周按时上线下团本清CD,你在游戏里收获的资源就不足以你跟上版本的节奏。
这种强制玩家必须在游戏里花费时间的设定,在杨晨看来可以说是一种反作用。
这种模式最初的设定,只是为了让玩家能够停留在游戏里的时间更长。
可能是为了增加游戏的收入,对时间收费的游戏而言;也可能是增加游戏的活跃度。
但对于玩家而言的话,这种设定的话,其实算是很痛苦的设定了,如同上班一样打卡,生怕哪一天没上线错过了任务或副本带来的收益从而跟不上版本。
而一旦错过了,对于玩家而言,很可能是属于被迫式弃坑。
想玩能够在游戏里面感受到肝佬的乐趣,不想玩偶尔AFK一段时间,因为某个版本或者新副本的出现,引起了兴趣再一次打开游戏进入那个熟悉的世界,通过一些简单的内容仍然能够体验到游戏的剧情,体验到副本的乐趣。
杨晨觉得如梦境记忆中吉田直树那样的设计理念,反而是更适合MMORPG类游戏的理念。