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第一千零四十二章 设计理念(2 / 3)

究《魔兽世界》里盈利设定的时候。

林佳一那边也没有闲着,已经将《魔兽世界》的开发团队组建完毕了。

至于仙剑后续的项目终究还是没落在林佳一的头上。

用林佳一的说法,那就是本身仙剑后续的内容基本上也没有多少开发的难度。

要多给新人一些空间,林佳一只是担任监制的职位,跟以前的杨晨一样负责把控游戏的走向,而不参与直接的开发。

美术方面这一块基本上没有多大的问题。

因为有《魔兽争霸》的底子,关于《魔兽世界》的故事基本上就是冰封王座之后的剧情。

例如游戏里的主城、种族等等这些美术素材,其风格都是既定好的,而一些现成的素材基本上只需要在原本基础上进行更改就行了。

美术这一块反而是不怎么需要操心的。

真正麻烦的地方就是游戏内容的设计。

例如战士、法师、盗贼、术士、这些职业的技能设计、天赋树设计、还有包括装备的设计,以及人物的各个属性的设计。

这些数值上面的内容才是最关键的。

一旦一个角色的技能没有设计好,那对于整个游戏而言,可能会出现严重的危机。

例如梦境记忆中《魔兽世界》中最出名的一次‘堕落之血’事件,就是因为BOSS的技能设计出现了BUG而导致的。

而且本身《魔兽世界》是相当注重PVP这一玩法的游戏,部落与联盟的阵营设定,带来的PVP游戏体验,可以说是整个游戏最精髓的内容之一了。

野外的PVP,竞技场的PVP、战场的PVP,还有各个职业的特点与克制,以及玩家的可操作空间。

对于《魔兽世界》而言都是至关重要的,而且在注重PVP的同时,还要兼顾技能在游戏PVE里的表现。

如副本关卡的设计,还有休闲玩家生活职业的设定,这些内容杨晨也都有考虑到。

单说《魔兽世界》玩法的话,可以说在MMORPG里面算完美也不为过了。

但也并不是没有缺陷的,其中杨晨也尽量会参考一些其它MMORPG的特点。

例如梦境记忆中名为《最终幻想14》的MMORPG。

每一次版本的更新能够让AFK的玩家重新回归最终幻想的故事,让休闲的玩家不用每天如工作一样打卡,必须要每天坚持才能够跟上游戏的进度,只要想那就上来看一看这个世界,这

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