,玩家既能够感受到ACT的动作玩法,也能够欣赏到RPG游戏里的绝佳剧情。
但慢慢的实际上玩家也分不出ARPG到底是侧重动作还是故事了。
而杨晨接下来准备的两款游戏,则就是要重回RPG的本系,有动作元素但却并非是主要的核心。
在杨晨想着的时候,敲门声响了起来,得到同意后,办公室的门被推了开来,一个熟悉的面孔出现在面前。
走进门的林佳一看着杨晨笑道:“杨总,好久不见了啊!”
“的确好久不见,不过你这速度还真的快。”杨晨也是笑了笑,今天他在办公室里可是专程为了等他的。
“能不快么?我怕杨总嫌我慢,把我从这个项目踢出去啊。”林佳一开玩笑式的说道。
“放心少了你可不行。”杨晨嘴角勾起,笑道。
这是杨晨的真心话。
说着,杨晨打开办公室旁边的投影仪,示意林佳一看去。
《仙剑奇侠传》
这个标题让林佳一不由得来了性质,不用多想,从这标题的名字就知道这应该是一个仙侠题材的游戏了。
选择这个故事杨晨也是在心里面考虑良久才决定的。
仙侠题材的游戏,从玩法还有整体的素质上面来看的话,跟大多数的游戏其实还是有相当大的一个差距。
例如拥有三剑之名的,《古剑奇谭》《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,此外还有《天地劫》系列。
如果单说玩法的话,只能够说中规中矩,没有什么亮点。
但却有着独到的优势,那就是游戏的剧情,还有整个背景。
而杨晨选择的就是其中的《仙剑奇侠传》,不过并非是整个完整的系列,而是其中的一部。
实际上在杨晨看来,梦境记忆中《仙剑奇侠传》这个系列最出彩的大概也就是第一部、第三部、以及第四部了。
而杨晨选择制作的就是其中的第四部,最主要的原因,那就是整个游戏的模式需要进行大概。
除去本身游戏的剧情,玩法上面显然是要跟目前主流的RPG类游戏靠拢,不说独特的玩法模式,但至少不可能如同梦境记忆中做那种迷宫玩法。
整个游戏二三十个小时的流程,其中有一大半是要玩家走迷宫,甚至是练级,这很明显就是数值还有玩法上面的强行托时长了。
战斗系统,还有地图系统都需要进行大的改动,实际上除去剧情外跟做一款新的游戏也没