相比于咖啡、茶饮这些,果然他还是更喜欢碳酸饮料一些。
没忍住,又打开了瓶盖喝了一口,杨晨扭了扭自己的身子,调整了一下姿势。
在杨晨享受可乐带来的快乐时,布兰登与王烨两个人手里面一人拿着一个汉堡走了过来。
自从之前的项目,布兰登与王烨两个人进行合作之后,杨晨就发现这两个人宛如俞伯牙与钟子期一般,颇有天涯何处觅知音那种相逢恨晚的味道。
工作之余的午餐时间,以及休息时间,两个人成天聚在一起讨论着一些游戏开发上的事情。
“杨总,《超级马里奥制造》后续版本已经测试完毕了,接下来我们新作的开发方向是meta元素方面的吗?”休息区,跟杨晨打了个招呼,知道杨晨性格的布兰登有些好奇的开口询问道。
旁边的王烨也是将手中的汉堡放了下来,倾听着杨晨的回答。
关于《传说之下》这款游戏,跟大多数人一样,王烨与布兰登两个人都完全没有听到什么消息。
因为这款游戏的用到的资源并不多,完全没有星云游内各个工作室参与的影子。
但这款游戏掀起的浪潮还是不小的,尤其是这独特的玩法,包括王烨与布兰登两个人休息之余都是亲自体验过的了。
而国外内各大游戏厂商的动作也是十分的快,甚至有一些名气还不错的二线游戏厂商,都已经宣布立项了。
星云游戏出品的游戏,一直以来都是业界关注的方向,只不过有很多类型的游戏,他们学也学不到地方。
如《最后生还者》这种直接以质量碾压的游戏就不谈了,前不久星云游戏刚刚上线,以玩法取巧的《超级马里奥制造》这种类型的游戏,更是找不到任何复制的方向。
原因很简单,因为根本没有办法抵消《超级马里奥制造》的优势。
《超级马里奥制造》最大的优势在哪里?
星云游戏的马里奥IP?独特的玩法?优秀的内容?
都不是,其实最简单的一点,那就是人多。
可以称的上是一款网游,尽管这里面并没有相关的语音系统,但毫无疑问这是一款拥有社交属性的游戏,玩的人越多,这游戏就越有趣,因为游戏本身的属性就是建立在人多,并且做出的地图多。
其他游戏厂商不是没有想做《超级马里奥制造》这种游戏的,但怎么做?
做出来没人玩,玩个两三盘,十几盘,碰到的地图又是自己已经玩过的了,