Meta类游戏的魅力毋容置疑,打破第四面墙的这种艺术手段在游戏里面,基本上还没有多少游戏厂商进行尝试使用。
甚至不用说游戏,就算是影视领域与这种文化领域,这种元素都是并不多见的。
配合上《传说之下》独特的剧本搭配,给玩家带来的震撼与感动,可以说是超出了想象。
单论《传说之下》本身剧本的话,可以说是一个优秀的剧本,但以普通模式的RPG玩法来呈现出来,那就只是一款还算优秀的游戏。
尤其是最后存档污染配上meta元素,那带给玩家的就是非凡的震撼感觉了。
对于玩家而言,只需要享受游戏带来的乐趣便可以了。
对于游戏媒体而言,深挖研究一下游戏剧情的深度就足够了。
但对于大多数游戏厂商而言,他们更注重的地方,那就是这种全新模式的游戏。
尽管星云游戏的这款《传说之下》只是作为类似独立游戏的存在,但是其展现出来的魅力,却没有任何一个人能够否认的了。
而这种玩法与模式,做成3A级别的游戏呢?
如果这种玩法模式,放到VR的沉浸体验里面,那种打破第四面墙的感觉,是不是会更加的出色呢?
不管是国内网龙三大,还有海外的艾派克游戏,甚至包括UEgame其内部也都是开始关注《传说之下》这款游戏带来的全新模式。
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星云游戏内的休息区,杨晨靠在按摩椅上带着VR显示器正在看着一部刚刚上线的电影。
一部关于网络战争的电影,未来世界智能网络监视全球,但同时却诞生出一种奇怪的病毒,导致全球智能器械被网络病毒控制,于是主角一行人踏上了拯救世界的旅程。
十分标准的好莱坞大片的节奏,各种特效拉满,看的杨晨还是感觉非常过瘾的。
摘下VR头盔,拿起旁边的一瓶可乐,打开后杨晨美滋滋的喝上了一口,因为周围没什么人的缘故,杨晨放纵着自己打了一个嗝。
感受着碳酸饮料特有的气涌上来,杨晨又是喝了一口,然后拧上了瓶盖咂了咂嘴巴。
果然,可乐这种饮料,永远都是开盖后的第一口最美味啊。
后面的味道跟第一口相比起来,总感觉差了点味儿。
感受着自己味觉传递来的信息,杨晨也搞不清这到底是事实,还是心理问题。
不过唯一可以肯定的,那就是