纵然玩家技术不错,但如果兵力悬殊那也是双拳难敌四手,而就算玩家菜的令人着急,但只要兵够多那也能够打赢战争。
其次就是关于《骑马与砍杀》这款游戏的背景,中世纪架空世界观的背景。
从一开始这款游戏并没有什么详细的背景以及故事剧情什么的,而是随着游戏不断变得完整而增加了关于卡拉迪亚大陆上的故事。
甚至因为这种不完整,卡拉迪亚大陆的历史发展进程还拥有了数个版本。
不过这一点在杨晨看来倒是并不重要,因为《骑马与砍杀》本身就不是一款剧情向的游戏。
关于卡拉迪亚的大陆以及王国中的兵种特性,对于星云游戏而言并不是多么大的问题。
另外就是杨晨也没有打算说在《骑马与砍杀》里面给玩家展现出一个正统的官方剧情故事,最多只是会如同原本的《骑马与砍杀》一样将整个卡拉迪亚大陆,以及大陆上的各个势力展现在玩家的面前。
至于一个详细的故事,杨晨并不打算放在游戏本体中。
不过详细的战役以及故事这方面,则是可以放在官方MOD中展现给玩家,同样也是为了让其他人明白《骑马与砍杀》的MOD究竟是什么样的。
…………
大致的确定了《骑马与砍杀》的一个方向后,杨晨便将王烨以及布兰登他们喊到了会议室里面。
本身就是要进行VR与PC双平台版本的,而且刚刚完成了《蜘蛛侠》的布兰登团队也正好是闲置的状态,这一次自然也是少不了他们的。
毕竟如果说以VR平台上开发的技术,可以说布兰登他们的团队还是目前星云游戏中的第一梯队。
“行了,相信大家也都已经收到消息了,废话就不多说了,先看看设计初稿吧。”
看着在场的众人,杨晨也没有卖什么关子,投影仪上面直觉出现了《骑马与砍杀》的设计稿。
“简单说一下新游戏的类型,中世纪题材的游戏,但战斗系统还有玩法系统跟目前市场上的游戏完全不同,主要的内核如同《战地》一样,战场的体验,另外也是比较重要的一点,那就是这款游戏将要如同《上古卷轴:天际》以及《魔兽争霸》一样,对玩家拥有比较高的开放权限,确保玩家能够轻松上手制作各样的MOD。”
杨晨简单的概括了一下,《骑马与砍杀》这款游戏的特点。
对于中世纪题材的游戏,这一点在场的众人倒是没有太过于惊讶。