得不谈的一个存在了。
尤其是在游玩的时候,一定要记得拉上自己房间里面的窗帘,确保自己没有办法看见外面的景色。
虽然《文明》被冠以文明两个字,但实际上这并不是一款严肃严谨的历史向游戏,反而这是一个非常轻松愉快的游戏。
游戏中也没有牵扯与什么哲学与政治隐喻观点,而这正是让所有玩家喜欢的地方。
毕竟玩家对于玩弄哲学政治可没有多大的兴趣,他们更想要做的是用林肯率领军队大战甘地,让印第安人建造出世界上的第一枚核弹,让秦始皇能够见证华夏文明的繁荣昌盛。
忠于历史从来不是《文明》这系列游戏的目的。
跟其他的策略游戏一样,《文明》也是标准的4X游戏。
Explore探索、Expand扩张、Exploit开发、Exterminate征服。
几乎所有的策略模拟类游戏都有意无意的遵循着这个架构。
而《文明》其最大的优势与特点,那就是游戏的题材类型了。
就如同游戏的名字一样,这是一款能够涵盖整个人类文明长度的游戏,这种横跨超长时间和超大广度的类型题材,毫无疑问是《文明》中最为强大的魅力,也是最能够吸引普通玩家的点。
探索过去可以说是人类的天性,或许有人不喜欢历史课,但并不代表他们不喜欢听历史故事,而《文明》毫无疑问就是为玩家讲述好一个历史故事,尽管可能并不是严谨的历史故事,但体验陌生的文明、领略异国要面临的不同困境,这种人类以自己血肉构建的文明,是其余策略类游戏难以媲美的。
当然这只是《文明》表面上的魅力点。
下一个回合我就睡觉了,诶怎么天亮了!诶天又怎么黑了?
这些都是玩家对于《文明》系列的调侃,甚至很多没有玩过《文明》系列的玩家都听过这些调侃。
虽然可能有一些夸张,但却也足以证明一点,那就是这是一款拥有无穷魅力的时间杀手游戏。
跟《最后生还者》这样电影式沉浸以故事推动的游戏不同。
让玩家能够完全沉浸到游戏中去,对于《文明》而言,它毫无疑问就是凭借着自身的游戏性,让玩家不断的将自己的时间贡献出来。
下一回合,我就关游戏,关电脑去睡觉;犹如一个黑洞一样,将玩家的时间吸入其中。
这就是《文明》最大的魅力所在了,没有在一天内同时看见