在这段时间里,《最后生还者》相关的销量也已经统计完成了,两周双平台共计800万的出货量,月底迈入千万销量俱乐部并不是多么难以达成的成就。
一个挺高的数字,但在销量上相比当初的《GTA》还有《巫师:狂猎》却逊色了一些,这一点杨晨倒是没有太过于意外。
因为这是游戏属性而决定的,如《巫师:狂猎》虽然也是故事驱动的RPG游戏,但本身也算是开放世界,而且诸多的分支支线与主线任务,都能让玩家享受到完全不同的乐趣。
而《GTA》就更不用说了,虽然故事模式是单线程的线性,但是大部分的《GTA》玩家可不仅仅只是为了其中的故事而购买的。
他们更多的是为了那个栩栩如生的洛圣都而购买的《GTA》。
反观《最后生还者》,即便不去自己玩,光看游戏剧情视频实际上就已经能够获得不错的游戏体验了。
如果不是《最后生还者》的确是如同《GTA》这样级别的神作,否则的话销量可能还会更低一些,这些也是为什么《最后生还者》如此出色,但销量却并没有碾压《超能英雄》的原因了。
当然这只是跟《GTA》这种可能十年都不会有一款的怪物游戏相比,相对于其他游戏而言,《最后生还者》本身的销量已经是顶尖层次的了。
包括此前已玩法为主的《无主之地》其实也都是比不上《最后生还者》。
毕竟《最后生还者》让一众权威游戏媒体给出了满分评价的品质不是随便吹出来的。
不过毕竟相比于《GTA》这种本身属于开放世界游戏,再加上还有多人模式相比,《最后生还者》本身15小时左右的故事流程,再加上还是单线程,其热度还是不可避免的慢慢降低下来了。
尽管依旧有不少玩家还在讨论着《最后生还者》里面的游戏内容,但更多的只是讨论游戏中角色的关系,又或者后续的一些剧情的概想而已。
针对于本身游戏主线剧情上面的讨论,已经没有前些日子那么热火朝天了。
同时国内外其他一些厂商的游戏相继上线也是分离走了不少的流量。
而杨晨的话也是将重心放在了《文明》这一款游戏上面。
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在梦境记忆中如策略游戏这一类型,其实有许多,《三国志》《英雄无敌》《火焰纹章》《全面战争》,但如果非要选择一个能够让非策略受众的玩家去上手的游戏,那《文明》系列就是不