以及非洲人没爆出好装备的情况下,面对游戏里的BOSS那也是要体验一下当初《怪物猎人》的那种感觉。
跟《暗黑破坏神》这一类的ARPG游戏不同,作为FPS的《无主之地》,首先一点就是很难营造出同屏中无数怪物的体验。
因为射射射是玩家主要的攻击手段,相关的技能树更多的是配合射射射,而不是如同旋风斩这一类的大范围AOE技能。
不断的攻击BOSS以及怪物,看着怪物跟BOSS的血条疯狂下降,以及无数各种颜色的暴击数字,这是《无主之地》作为FPS刷刷刷类型游戏的一些局限。
但同样这是缺点,也是优点,因为这会让难度曲线更好的把控。
高难度下,要么装备足够牛逼,靠着装备就硬生生抗过去;要么就是各种风骚走位如同《怪物猎人》一样躲避技能。
就如同《无主之地》二代中的大龙虾一样,有多少英雄好汉被这只BOSS给干过。
相比较之下传统式的ARPG游戏,虽然也能够做到这一点,但在以上帝俯视角的模式下,带来的沉浸感以及反馈感绝对是没有FPS类游戏要强的。
而随着自己的努力将BOSS血条清空,看着BOSS倒下,期待着金色闪光的绽放,这相比于传统刷刷刷的ARPG游戏,《无主之地》中出货,则是会让玩家更加的期待。