不过这其实也是意料之中的事情,因为《无主之地》除了刷刷刷FPS游戏的称号外,它同样也是一款DLC黑洞。
从第一代中游戏故事结束时隐藏在幕后的黑手帅杰克副出水面,还有DLC以及前传等剧情内容的补充,可以说对这个角色塑造的非常完整,一个程序员大佬的黑化之路。
而第三代全新的反派人物,没有过多的内容去塑造,自然是会给玩家一种剧情上退步了的感觉。
除此之外就是在数值上的设定了,实际上不管是《暗黑破坏神》还是《无主之地》,都存在数值上的问题。
这一点可以说也是正常的,别说这种装备驱动类游戏主要就是以游戏的数值为卖点,就算是寻常普通的游戏,数值方面的平衡同样也是一个巨大的问题。
但《暗黑破坏神》与《无主之地》在后续数值应对的上面,都有一个最令人诟病的存在。
那就是教你玩游戏,一刀砍到底。
这个职业配合这个流派跟装备强势?
砍!砍的连你妈都不认识你。
你得按照我给你的这个套路来玩游戏,怎么能这么强?
我不允许!
但实际上作为刷刷刷类型的游戏,这对于玩家而言算是非常糟糕的体验了。
因为跟PVP竞技游戏不同,玩家更多是跟AI跟游戏里的怪物做对抗,而玩家选择了这个职业提升了等级,刷到了能够很好配合的枪械武器装备,实际上这就是玩家私人的财产了。
而这种上来二话不说,一刀砍死你的行为,跟从玩家口袋里面抢钱没什么太大的区别。
另一方面比较重要的点就是剧情故事,还有游戏中角色对话的那种风格了。
配合上美漫风格的美术,以及完全不讲道理的剧情中充满了癫狂气质的剧情,以及其中各种讽刺隐喻,缺少了这种风格《无主之地》同样也会是缺少一种独特的韵味。
而对于《无主之地》数值内容上面,杨晨更多打算借鉴的是二代中的内容,而不是三代。
相比于二代中技能树的构造,三代就显得要中规中矩一些了。
这是一款PVE为主的游戏,主要的目的就是给予玩家有趣、好玩,同时在拥有装备跟完成自己的套路后,能够将其变成一款割草式的游戏,换着花样的去割、更有效率的去割。
而不是成功打造了一把镰刀,割一个韭菜半天都割不动。
当然在游戏的前期,玩家的等级