如果说一开始艾派克方面还对《星球大战》寄予希望的话,那么接下来的玩家在线统计,还有引发的热度则是让他们彻底放弃用《星球大战》跟《战地》争一个高下的想法了。
因为完全不是一个水平的较量了。
《星球大战》已经完败了,唯一让艾派克感到一些欣慰的地方,那就是《星球大战》虽然在多人模式里面输的一塌糊涂,但在剧情模式方面还没有被打的太惨,至少没亏本。
而另一面,关于《战地》方面。
就如同当初星云游戏发布《黑暗之魂》衍生出了一大批的魂学家一样。
随着星云游戏的《战地》推出,一样出现了一大堆的‘战争’考究家。
纷纷研究星云游戏在《战地》里面的战争时间线,一个个研究的有模有样,甚至空闲的时候杨晨看着他们的讨论都差点信了他们的讨论。
不过真正猜准确的却寥寥无几,因为他们的研究方向就错了。
联系《战地》里面的剧情,在综合《红色警戒》《合金装备:幻痛》还有《刺客信条》这些星云游戏以往推出过的游戏,玩家们研究的一身劲。
看得杨晨一阵无语,本身在《战地》里面杨晨就没有将梦境记忆关于战争史的内容添加进去,更何况梦境记忆里面的两场世纪大战,起因甚至包括结束,都是跟整个人类文明跟各国社会关系环境有十分大关联的。
借着《战地》还有《红色警戒》跟《合金装备:幻痛》以及《刺客信条》里面透露的一些内容,杨晨就发现这些玩家们越研究路子就越歪了。
比如小胡子与圣殿骑士的关系,《合金装备:幻痛》中骷髅脸跟精神螳螂,以及延伸漫画中的THEBOSS,甚至包括《红色警戒》里面提到得谭雅参加过超级士兵计划,等等一系列曾经杨晨受到梦境记忆里面一些游戏或者漫画、电影以及历史之类影响,而添加到游戏里无关本身内容的彩蛋全都一点点被玩家们挖了出来。
而且就如同《黑暗之魂》一开始玩家们进行碎片式联想一样,玩家们自行就为这些线索给脑补联系起来了。
“你们还真是天才。”看着网上玩家们的讨论,杨晨不由得感觉到一阵无语。
不过其实这其中还真的有不少关联,比如《合金装备:幻痛》《红色警戒》还有《战地》这些游戏,杨晨在之前开发的时候,都相互有所借鉴,而且也在游戏之外的一些彩蛋内容埋入了一些东西,所以这才给玩家一种很强的既视感。
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