有跟杨晨反应游戏难度问题的,还有反应游戏中太刀悲惨故事的。
毕竟相比于其他武器而言,太刀的境遇实在是有一点点的惨。
跟其他的近战武器相比,比如什么大剑还有盾斧,这种即便不追求完美蓄力跟超解,实际上还是能够有很高爆发输出的。
但是太刀就不一样了啊!
这不开刃,输出低了一个档次不说,最帅最华丽的气人调皮斩,也就是所谓的登龙剑都用不出来。
而滑坡开刃,又非常考究地形,虽然大多数的BOSS,旁边都会有滑坡来给玩家进行利用,毕竟在《怪物猎人》里面可不止是一个太刀需要利用滑坡开刃,其他一些武器同样也非常需要借助滑坡的。
至于另外的见切斩,那就更别提了,虽然并不是很高级的技巧,但对于目前的太刀萌新猎人们显然还是太深奥了。
所以他们赖以生存的就只有笨逼四连的气刃斩,但大范围的攻击却打的其他职业者叫苦不迭。
这导致所有玩家都极其嫌弃玩太刀的玩家。
妨碍队友,而且输出还不高,组个大剑哥帮他吸引火力,三蓄爆头岂不美哉?
虽说在游戏里面实际上也看不见其他角色的输出数值到底是多少。
毕竟这是一款共斗类的合作游戏,也用不到将竞技模式的那一套伤害计算,排名高低的方式放到普通组队模式里面。
但看不见归看不见,大家还是够凭猜测出来的啊。
你说你一个全程不开刃的太刀,还不会登龙剑,加上气刃斩因为会干扰队友也不能放,唯一的攻击手段就是平A跟突刺,你能打多少输出?
你说你输出第一?
呸!
也不撒一泡尿照照自己!
您配么?
笛子打的输出都比你高。
不过虽然因为游戏共斗属性的缘故,杨晨后续也没有准备说,制作出一个类似于副本式的伤害排行榜的。
但毕竟有人的地方就有江湖,在后续的更新里面,杨晨也是打算更新类似单人狩猎时间榜单,还有双人、三人,以及四人队,包括各个职业武器,还有各种不同队伍配置的速杀时间榜单,同样也会推出。
这主要是给那些喜欢速杀,追求更高挑战的玩家,一个更准确的显示。
就如同是《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》中的速杀玩家一样,直接一个小时,甚至半个小时左右的时间就直接通关了。