并不涉及到这方面业务的游戏厂商一个个默不作声,这场游戏已经不是他们能够玩得了。
而一些规模比较不错,但涉及不到渠道竞争的游戏厂商则是等着站队。
小众的游戏厂商,开发不出什么具有吸引力游戏的,比如一些玩家甚至可能听都没有听过的独立游戏厂商。
玩家可能听过他们的某款独立游戏,但是对于厂商的名字却并不知道。
这些厂商对于玩家的吸引力而言实际上并没有那么的大,而且谁也不能够保证这些厂商下一款游戏能够成功。
没有等星云游戏跟UEgame还有嘉盛再次传出什么新的决定,网龙方面等三大方面就已经迅速开始进行反击了。
首先是下架星云游戏在他们平台旗下的一些游戏,星云游戏旗下的游戏即便通过他们的平台选择了购买,同样还需要拥有星云游戏平台才能够启动,这种平白给他人做嫁衣的事情,既然如今星云游戏已经是敌人了,那他们自然也不会去做了。
再来就是星云游戏在他们平台的利润实际上也没有那么的高,更多的玩家还是会选择星云游戏本身的平台,主要就是拥有更多的福利以及平常星云游戏经常会在自家平台上面放出折扣。
随后不仅仅是星云游戏,包括一些在嘉盛跟UEgame上面上架的几家知名度还算不错的游戏厂商,纷纷签订了平台独占协议,以及平台限时独占协议。
接下来的几款备受玩家们期待的游戏,只能够上线网龙三大系的渠道。
虽然说UEgame这边财大气粗,而且还有海外渠道这一个极具诱惑的筹码。
但对于大多数普通厂商跟独立游戏制作者而言,海外渠道只是一个美好的大饼而已。
的确有不少公司的作品在海外大卖,甚至包括星云游戏当初的发家之路也是凭借一款《以撒的结合》在海外爆款,才有了最重要的起步资金。
可需要面对的问题也有诸多,首先就是海外玩家的喜好。
国内的游戏玩家经常称呼国内游戏跟海外游戏,但要知道国内的玩家数量跟海外比虽然数量上有点差距,但都是同一国家同一文化的,而海外玩家则是来自世界各国,可不是来自于一个叫‘海外’国家。
不同国家的玩家,对于各式各样作品的喜好,还有内容把控绝对是更困难的。
相比于前往陌生,而且竞争也相当激烈的海外渠道,还不如稳扎稳打在国内发展。
虽然嘉盛跟UEga