在杨晨与徐煜的视屏会议结束后的第三天,徐煜就乘坐飞机回到了星云游戏里面跟杨晨当面谈了很久,随后又再当天搭乘飞机离开了江市。
林佳一那边的《生化危机4》已经进入到开发尾声了,基本上来不及做出什么改变,而且杨晨觉得其实也并没有太过改变的必要。
尽管游戏本身的确是将恐怖元素弱化了许多,但在动作跟射击元素还有相互的多人联动跟剧情表述上面,《生化危机4》绝对是一款优秀的游戏。
暂时将手头的一些事情放下,杨晨靠在会议室的椅子上面,旁边的王亚梁不断的敲着键盘。
在她的电脑屏幕上是一些相关的数据表格,关于目前星云游戏自身平台,还有switch上一些申请专门制作游戏的工作室列表。
大多数都是属于独立制的小游戏,真正算得上大作的几乎清一色都是星云游戏以及杨晨所一手打造。
能够让星云游戏平台达到这样的一个量级,可以说完全是星云游戏自家的招牌。
不过对于一款平台而言,显然星云游戏平台就完全不够看了。
抛开星云游戏主要大作的收入,即便连一些二线游戏厂商的规模也达不到。
不过switch平台上面则是另外的一个场景了,主要也是因为switch上面没有竞争的缘故。
“不用想太多了,真正决定一切的还是产品,只要做好了我们自己,就有足够的资本了。”看着正在思考的杨晨,旁边的王亚梁走到旁边蹭了蹭杨晨的耳朵。
听见这话,杨晨也回过神来露出笑容:“也是,不想那么多了。”
关于平台上的事情就交给徐煜他烦神去吧,自己要做的就是讲星云游戏最锋利的剑与最坚固的盾打造好,剩下来就看徐煜这个使用者的技巧了,而且杨晨也相信徐煜拥有这样的一个能力。
从王亚梁那边将统计出的数据接收,杨晨将其发送到徐煜的邮箱里面,随后带着打印出的GDD前往编剧团队那边。
关于《巫师:狂猎》的游戏文本,差不多也该开始进行了,而且因为游戏将会是多线的剧情,这意味文本量将会是一个十分庞大的数字。
接下来如果杨晨跟徐煜商谈的计划能够成功实施,并且进行的话,毫无疑问整个国内游戏圈都要被镇住了。
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《塞尔达传说:旷野之息》发售的一个月后,其热度已经没有之前顶峰时那么的高了,不过还是有相当多的玩家进行着关注