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第五百五十四章 动画渲染(3 / 3)

切都是为了配合《塞尔达传说:旷野之息》的卡通渲染风格。

当然不仅仅是《塞尔达传说:旷野之息》,包括在《守望先锋》里面杨晨也同样使用了这种制作方式。

而《英雄联盟》考虑到基本不会有玩家真正使用3D模式去玩,基本都是俯视角的上帝角度,所以使用的还是更为方便与显眼的物理渲染跟粒子特效。

“除了《塞尔达传说:旷野之息》,《喷射战士》的开发情况进行的如何了?”杨晨朝着工作室里面的人问道。

除了《塞尔达传说:旷野之息》外,作为switch平台独占的游戏,还有一款《喷射战士》也在同步进行开发中。

主要是应用了switch手柄体感的射击游戏,而且玩法也是偏向于休闲娱乐,卡通式的风格再加上配合服装、武器的技能属性组合,主要的胜负方法就是尽可能的涂地占据比较大的面积。

不过考虑游戏的独特体感玩法,跟国内的FPS环境,杨晨估摸着这款游戏虽不至于沉寂,但想要取得爆炸的成绩可能性并不大,倒是海外渠道或许可以期盼一下。

当然《喷射战士》在杨晨看来还是属于一个添头,真正被杨晨寄予众望的还是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏。

距离此前的《超级马里奥:奥德赛》,switch上的第一方独占差不多也是时候出来了。

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