能够跟一样是菜鸡的玩家互啄。
尽最大可能保证玩家的胜率,包括这样的设定梦境记忆里面有很多游戏都是这样做的。
只不过受限于技术跟玩家数量,大部分游戏公司只能够做到强行50的胜率。
就是说你玩匹配连胜几盘遇到的不是傻子队友,就是神级对手;而你连输几盘遇到的不是神级队友,就是傻子对手。
就如同是手游十连抽保底一样,这样做有好也有坏。
好处自然是能够让连跪的玩家不至于一直连跪下去,但对于发挥好并且带领队友走向胜利的高手而言,这种操作就显然是有点日了狗的感觉了。
以段位为例,作为青铜的菜鸟,对于碰到黄金还是白金的高手,对他们并没有太大的区别,可对于会玩的玩家而言,这绝对是吃了屎一样的感觉。
而真正想要做到让玩家都能够碰到跟自己半斤八两的对手,首先要具备的不仅仅是匹配机制的技术,还有最重要的一点那就是玩家池。
而这对于星云游戏而言,并不缺少。
如今的星云游戏在一款新游戏发售的情况下,根本不用担心玩家池太浅,这一点杨晨有绝对的信心。
多种原因交织在一起,最后的结果就是出现在玩家们面前的这一款《英雄联盟》,可以说直接是完全体的版本,而不是需要慢慢成长的幼年期。
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