但他们还是能够看得懂的。
结合第三方的表现,还有相关的热度,跟星云游戏广告投放的力度,瞬间他们就得出了一个相关的数据。
《英雄联盟》国内的用户达到了近500万,而且留存率也高的可怕。
即便这是一款免费的网游,但作为一个区别主流游戏,有一点另类的推塔游戏模式,《英雄联盟》能够达到这样的一个数字简直是让人感觉到有一些不可思议。
至于盈利流水方面,虽然《英雄联盟》目前的表现并没有多么好。
但网龙还有腾华以及凤凰,等其它一些国内的厂商,都很明白这种类型的游戏,并非是orpg那种充值就能够提升战斗力的竞技向游戏,盈利都是度过早期后开始发力,而且跟orpg这种类型的游戏不同,这种竞技向的游戏盈利持续力非常的稳定。
因为这种类型的游戏不会如同orpg一样,一个版本的更新上一个版本的神器就变成废铁。
一个版本一个版本的更新,早先版本1000块钱能够买到的东西,或许无数个版本后1块钱就能买到。
所以大多数非点卡,而是道具收费的orpg,到了游戏的中后期基本上就是割老韭菜了,割的少了盈利上不来,割的狠了韭菜被割伤了就直接没了。
而《英雄联盟》这种类型的游戏,显然是不在这一行列里面的。
就算《英雄联盟》的皮肤盈利失败,但整个游戏的流量在这里,还担心赚不到钱?
当然《英雄联盟》能够表现的那么好,除了跟游戏本身的质量足够硬有关,还跟杨晨很明白这一类的游戏运营的关键点在哪有关。
首先是游戏的匹配机制,开头的强制新手任务,通过采集玩家的数据来进行分析他们是否玩过类似的游戏,其次接下来则是一场人机对战,通过人机对战的战绩也能够确定玩家的水平到底是怎么样的。
比如玩过dota的玩家,或许会搞不懂英雄技能跟装备出装,还有符文基石这些。
可如补刀的基本功还是在的,基本上有过dota这一类游戏经验的玩家,只需要一两盘就能够有一个大概了,至于玩懂也并不用太长的时间。
这些玩家在第一次进入匹配后,分配到的也一样是同类型的玩家。
其次就是大数据的匹配胜率,保证只要玩家本身的账号没有经过如代练,又或者可以去送人头掉战绩,就能够保持水平相等的匹配。
当然说的更直白一点,那就是让菜鸡