其他游戏公司想要做一个活动,尤其是关于这种福利活动,都是要考虑各种数据,比如营收比例的增长,还有玩家留存这些。
而这些活动基本上也都是在游戏快不行,或者面临竞争对手的时候,才会推出以此来稳定游戏的玩家人数。
毕竟活动推出的太多,玩家们在游戏里面肝的内容变少,就会导致在线下滑这些情况发生。
在《生化求生》里面其实有这样一种趋势了,当然这种趋势是对于PVE内容的玩家,他们只打PVE副本各种刷刷刷,反而对于各种娱乐模式与丧尸模式没有什么兴趣。
当一个版本的内容副本打通后,他们多半会AFK一段时间,普通游戏公司而言恨不得将所有玩家,日日夜夜困在游戏里面,这AKF不是要了他们KPI指标的命?
所以经常会出现,很少做活动,或者做活动发放的福利扣的要命,就像是他们要掏钱给玩家一样。
而星云游戏在杨晨的带领下,包括手下的运营团队,更多的是秉持着另外的一个理念。
类似于梦境记忆中一款名为《FF14》的运营理念,不需要玩家每天向上班一样的打卡登录,各种肝日常才能够跟得上版本的节奏进度。
即便是放下很长一段的时间,再一次回到游戏中,也能够一次性打通大版本的内容。
而那种喜欢刷刷刷的肝帝玩家们,在游戏里面也会加入非常多类似外观式的道具,跟各种成就道具奖励,让它们有足够的动作去刷刷刷。
…………
星云游戏的项目室里面,杨晨跟王烨他们讨论着该如何解决《寂静岭》在VR平台上面的表现问题。
另一面伴随着杨晨在官博宣布《虐杀原形》消息的时候,游戏圈里面尤其是同期类也要上线游戏的厂商也是表示着关注。
虽说着并非是星云游戏,不是杨晨所开发的,但林佳一也不是什么本事都没有的。
如当初的《生化危机2》还有《刺客信条》,都是能够看见他功底的。
不过关注归关注,他们也做不了什么,毕竟星云游戏也不是什么小企业了,一些盘外招搞不懂,同时最重要的还是要看游戏本身。
他们能够做的也就是加大自家游戏的宣传力度,希望能够到时候打一个漂亮的开门红数据。
要是首日销量什么的把《虐杀原形》给爆了,那这宣传点可就有了,到时候各种广告软文来一通,大部分的玩家恐怕都会对自家的游戏有一点兴趣。