,这也是非常难一件事情。
甚至可能一部不错的电影,通过这种剪辑就变成了辣鸡;也有可能通过剪辑突然变得好了,这些都是有可能的事情。
跟杨晨与王亚梁两个人,一边商讨着游戏该怎么样做;这一块的剧情在后续的CG过场动画中该如何呈现出来。
另一面提前在杨晨这里得到了《刺客信条》的简略GDD,以及跟杨晨商讨过《刺客信条》的核心风格他们林佳一的团队,动作要比杨晨他们快的太多了。
关于最新的《刺客信条》的概念CG就已经被他们给弄出来了,当然这不可能是游戏里面的表现,这么短的时间别说其它的了,就算是建模恐怕都没弄好。
这就是一个简单的CG动画,就如同绝大多数的厂商要做游戏的时候,都会抛出来一个宣传CG告诉玩家们我们这游戏有多么牛逼。
甚至有一些比较厚脸皮的厂商,还会潜移默化的让玩家们误以为这个CG实际上就是实际游戏的画面。
但实际上呢?
游戏还是一个小种子呢,才刚刚种下去施了肥呢。