一个任务奖励的东西太多了,且简单,那就会让这个资源需求彻底崩坏,失去了继续游戏还有探索的想法。
可以说玩家总是一个很纠结的群体,如果没有一个明确的目标,那么玩家会觉得这个游戏很无聊;如果给玩家定下条条框框,手把手的教他们怎么玩,又会让他们感觉到烦躁。
“哇,这个剧情……”办公室里面,看着杨晨写的剧情大纲,旁边的王亚梁不由得发出了一阵感慨。
关于《魔兽争霸》的剧情,如同之前的《上古卷轴:天际》一样,故事杨晨只会进行一个简单的概括,真正详细的补全还是要靠编剧团队他们进行后续的创作。
毕竟这玩意,就算有梦境记忆的存在,要是全部都由他一手负责的话,那么也不用去管其他的事情了。
而王亚梁手里面拿着的是杨晨刚刚完成的一个剧情描述。
洛丹伦王城中,阿尔萨斯凯旋归来,漫天下着花语,人民为他欢呼,而他却将手中刺向了自己父亲的胸膛。
“这可真是一个大孝子啊。”王亚梁不由得发出了感慨:“到时候玩家们玩的时候肯定是一脸懵逼吧,亲眼见证者一个心向光明的圣骑士堕落成了死亡骑士。”
“没事,后面还有人要坑爹呢。”杨晨笑呵呵的朝着王亚梁说道。
听着杨晨的话,王亚梁假装很凶的横了他一眼,然后有些苦恼道:“不过两分钟到三分钟的CG过场时间,想要将剧情很完整的表现出来,很有难度啊。”
虽然游戏圈子里面吹的很响,甚至还有人认为《合金装备:幻痛》以及后续的DLC‘食蛇者’都表现出了极为高明的导演镜头功底。
甚至由UEgame代理的海外《合金装备》不知道是宣传的商业互吹,还是真的,甚至有好莱坞知名的导演撑在里面的镜头。
可自己清楚自己到底有几把刷子,《合金装备》的镜头足够的优秀,更多还是因为这不是单纯的拍摄电影镜头。
很多很多地方的元素,都是可以进行技术上调整修改的,比起单纯的电影拍摄而言要简单太多了。
而在《魔兽争霸》里面拍摄的CG过场动画,虽然也能够通过后续的各种技术来进行修改调整,但最关键的是时间的局限。
如何在两三分钟内,将想要讲的故事给表达出来,这才是最难得一个点。
说白了就是电影拍摄后的剪辑工作,完整的一个电影拍摄完母带可能有上映时间的数倍,如何将其剪辑到一个正常电影的市场标准