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第二百四十六章 《游戏王》与《精灵宝可梦》(2 / 3)

在杨晨旁边的王亚梁看着杨晨在键盘上面敲击,有些好奇的问道。

“暂时的,但会不会着手开发,短时间内还不好说。”杨晨停下自己的手,脸上露出笑容轻轻点了点头。

相类似的游戏,实际上也有不少,包括自走棋可以说也是这样一种类型的游戏,但如同梦境记忆里面将动画、漫画以及游戏相结合,营造出大ip的例子却并没有,或者说没有什么游戏厂商愿意在这种卡牌‘小游戏’上面倾注资本。

“如果准备进行vr线下场馆布局的话,这两款将会成为我们的独占游戏,虽然也会同步上线p平台跟移动平台,但vr平台将会是带来独特的体验。”办公室里面也没有其他第三个人,杨晨看着王亚梁给她详细的解释道。

游戏本身的玩法重要,可漫画以及动画的制作,对于这两款游戏而言甚至要更加的重要一些。

回忆着梦境记忆中的细节,杨晨很快就给《游戏王》以及《精灵宝可梦》下了一个定义。

其中《精灵宝可梦》的游戏玩法并不复杂,虽然在里面拥有不同属性的宝可梦精灵相生相克,但这种类似的元素在其他游戏里面都是有的,最典型的例子就是金木水火土这种五行相克的设定了。

同时收集、养成这也并不是多么新奇的玩法,但另一款游戏《游戏王》其中涉及到的卡组连锁,以及魔法卡、陷阱卡,跟怪兽效果等应用,则是比较复杂了。

在杨晨看起来,其实这两款游戏有一点颠倒过来的意思。

作为更注重卡牌规则,也就是游戏玩法的《游戏王》起源却是漫画;而一开始作为游戏产品的《精灵宝可梦》反而是因为其漫画以及tv动画而让其影响力更加广阔。

当然两者也拥有一个共同的特性,那就是大部分的玩家是因为动画、漫画这些而接触到游戏中的。

不能够仅仅只是单纯的发售游戏,必须要有漫画、tv动画的支持,杨晨看着眼前的gdd文档心里面有一个十分清楚的概念。

实际上如果单纯的论选择卡牌系列的游戏《游戏王》并不是一个很好的选择,虽然跟梦境记忆里面如万智牌一类的集换式卡牌游戏相比没那么复杂,但其本身还并不是那么容易上手。

反而是一些如同《三国杀》《炉石传说》类的游戏更容易上手一些,而且《上古卷轴:天际》《生化危机》《合金装备》《八方旅人》这些ip的联动,并不是不能够制作出这种类型的游戏。

但杨晨并不打算这样,最主要的原因就是

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