些吓人的桥段,再跟杨晨说得东西结合起来一想,陈姝跟张莉两个人就感觉到有一点不寒而栗。
你这是想要把玩家们吓死,然后继承他们的花呗么?
简直是太魔鬼了吧!
继续提了一些细节上的问题后,杨晨接到了一个电话,是银河网络那边楚歌打过来的:“游戏的宣传片需要我们进行剪辑,还有要不要进行提前放出试玩DEMO?”
这些都是要配合游戏进行宣传的东西,虽然是已经代理发行了《逃生》,但也并不是怎么宣传全他们银河网络说了算,一些方案什么的也会提前跟杨晨沟通。
“宣传片的话,我自己来进行剪辑吧,至于试玩DEMO就不用了,毕竟恐怖游戏被剧透了的话,那恐怖感就大大降低了,到时候直接上线吧。”杨晨想了想说道。
“没问题,不过最好快一些,我们已经开始进行对《逃生》宣传了,而且十月底《鬼魂4》就要上线了,腾华那边已经确定代理了,不过审核方面的问题,大概要到十一月中旬才能够上线,倒是不会碰上。”楚歌朝着杨晨说道。
《鬼魂4》?
听见楚歌的话,杨晨愣了一下随后反应过来。
对哦,十一月初就是万圣节了。
一般恐怖游戏都会选择发售的日子,一直进行逃生开发的杨晨倒是把这一茬给忘记了。
“没事,《逃生》的素质不会比《鬼魂》系列差的。”两款游戏都玩过,杨晨觉得自己挺有发言权的。
“游戏卖的好不好,不只是质量的问题,《鬼魂4》光是开发成本就耗资700万美元,再加上腾华还有狮门游戏的宣传,跟系列游戏的人气粉丝积累,真要遇到了除非质量能够碾压,不然肯定会遭遇滑铁卢的。”楚歌有些感慨的说道。
除了少部分的玩家,实际上大部分的游戏玩家,都是属于热度流量类的玩家,他们玩游戏有一点自我鉴赏的能力,但更多的是随大流热度。
这个游戏感觉火了,他们就玩这个游戏;这一类玩家可以说是游戏消费的主力军了,一款游戏如果开始没有爆火,那除非后续还能够起话题,比如带动一大批主播玩,或者什么梗跟游戏有关带动了热度,否则大多数游戏都会泯然于众的。
有例子,但很少,混迹游戏行业多年的楚歌,这种情况见得太多了,所以这也是他不看好《逃生》的原因之一。
伴随着银河网络的宣传,网上不少游戏媒体跟自媒体开始报导杨晨新作《逃生》的消息。