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第六十一章 集体找灵感(2 / 3)

已经提前知道接下来工作室的新项目是恐怖游戏了,每个人都是恶补了一下关于恐怖游戏还有电影方面的内容。

值得一提的是,因为是恐怖游戏跟电影,大家的选择都不是在下班或者空闲时间自己一个人看,而是在下班之后集体聚在工作室的大会议室里面,通过投影仪投放到大屏幕上开着灯来看。

“头儿,我们新的游戏,到底是什么类型的恐怖游戏?偏向于欧美式血浆的那种么?”陈姝十分好奇的询问道。

这种类型的恐怖游戏相对于要好做一点,可怕的怪物跟恐怖的尸体还有满屏幕的血浆,配合上渗人的音效足以让胆小的玩家们吓个够呛。

但这只是初步基础而已,真正恐怖的从来都不是单纯的视觉,结合东方式的恐怖。

未知才是最恐怖的东西,让玩家们自己吓自己才是恐怖游戏的高明处。

“从表面跟背景上面来,的确是西方化的。”杨晨笑了笑说道。

关于《逃生》的游戏背景,杨晨就没有打算更改了,无论是精神病院还是幕后黑手,选择西方背景显然是再好不过的事情了。

虽然游戏有明确的评级机构了,但涉及到一些比较敏感的东西,直接封杀或许不至于,但在主流媒体上面进行曝光肯定是不要想的了。

同时一些视频跟直播平台,还有渠道,哪怕官方没有明确表示,这个东西要封禁,为了避嫌他们还是会主动下架的。

除非你这个东西带去的利益足够大。

简单的剧情介绍,包括游戏的主要玩法设计展现在众人的面前。

“也就是说主角没有任何的反抗手段,只能够不断的被追杀然后逃跑么?”

“精神病院,还有纳米机器人黑科技?”

看着杨晨展示出的游戏稿件,众人不由得开始议论纷纷起来。

“对于恐怖游戏而言,剧情很重要却没有想的那么重要,真正重要的是氛围的营造还有节奏的把控。”杨晨看着众人开口说道。

对于一款恐怖游戏而言,剧情虽然重要,但却绝对不是放在首要位置的,即便是平庸的故事,甚至没有故事,通过让人恐惧的氛围,同样能够让玩家感到害怕。

这就是游戏的魅力所在了,比电影跟小说文学,更能够让玩家代入进去的存在。

“另外这一次的话,我们会使用动作捕捉技术。”杨晨看着众人说道。

大家点了点头,没有表示异议。

动作捕

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