一随意的一个指点,又起到了画龙点睛的效果,给这款游戏带飞了呢?
那得气死。
所以,裴谦摇了摇头:“作为投资人,不要总是乱干涉。游戏这东西,每个人都有每个人的想法,这毕竟不是腾达的游戏。”
“再说了,我觉得这游戏还可以,没什么大问题。”
“唯一就是担心一个亿够不够,要是能再加点,可能更好。”
“想象力是无价的,怎么能让钱限制一个设计师的想象力呢?”
按理说一个亿已经挺多了,但对于这种游戏来说,显然是投入越大越难以收回成本。
也就是说,一亿之后每多加一笔钱,都会让这款游戏的盈利难度指数级上升。
但裴谦又不能直接说要多给钱,那不太合理,毕竟人家也只要了一亿。
而且系统那边也还在盯着,得想个办法糊弄一下。
像这种项目有个好处,就是系统不会拿它来卡结算,对于裴谦而言,这钱花出去就是花出去了,很长时间都不用再操心。
但具体用什么样的理由多掏钱,裴谦暂时想不出来了,就只能让这个游戏的设计师自己想了。
李雅达点点头:“是吗?裴总也这么觉得?”
“确实,这种游戏还是得研发经费充足一些,做出来的效果才好。”
“那这样,我回去让严奇那边把方案再细化细化,之前砍掉的内容再加回来,游戏的流程、关卡设计,也再多加一些,装备、道具、NPC、怪物等等,也再多做点。”
裴谦补充道:“招人的事情也尽早安排,反正迟早都要招人,不要做到一半发现进度太慢才招,那就不赶趟了。”
对于游戏公司来说,人力成本是开发成本的大头。
招的人越多,日常的开销就越大,早招人早花钱,多招人多花钱。
反正像这么大的项目,又是个新团队需要磨合,开发的时间短不了,早招人也不会让开发进度快多少,反而能花钱更多。
李雅达有点小感动。
虽然她已经预料到了裴总有可能会投资这款游戏,支持严奇的梦想,但没想到裴总竟然这么敞亮,一个亿也就罢了,还要加钱。
但实话实说,类似的游戏效果,确实是靠钱砸出来的。
当初腾达做《回头是岸》的时候,底子还不是很厚,所以游戏的内容比较纯粹,游戏流程也不算很长,最后游戏的售价也不高。
但现在,腾达