李雅达的介绍主要侧重在严奇和他工作室的背景上。
毕竟这游戏的玩法,方案上都已经写清楚了,无非是灵感来源于《回头是岸》,但融合进了许多玩法,加入了各种官方鼓励的逃课机制,打造出来这么一个自成一派的游戏。
裴总看一眼这方案上的几点,应该就能脑补出这游戏的全貌。
如实介绍一下这游戏存在的风险,裴总应该就能给出一个比较全面的评价。
裴谦一听风险,当时就不困了。
听起来,这项目挺靠谱的啊!
主设计师跟整个开发团队之前都是做手游的?完全没有单机游戏的开发经验?
而且最多就做过几百万的小项目,这次一下子就要闹到上亿?
关键是这游戏本身,听起来像是个大杂烩,要是它能复制《回头是岸》的成功吧,这俩游戏差得又有点太远了。
表面上看起来都带点受苦的元素,但实际深究一下,这区别大了去了。
而且故事背景是架空,什么IP都没有,原型取材也是历史上相对冷门的朝代,这个故事背景对玩家来说,应该是毫无任何加分项的。
感觉不错啊!
裴谦又重新拿过方案看了看。
这个前期受苦后期刷的玩法,似乎倒也不是完全行不通,但考虑到两点,一是类似游戏很少有做成大众游戏的,二是游戏本身的投资巨大,而且开发团队经验不足,所以综合起来,赚钱的可能性其实很低。
游戏赚不赚钱,都是相对的。
投入越高,赚钱的难度也就越高。
因为玩家群体就这么多,游戏定价的上限也很难突破,投资越多就意味着保底销量也越高,而销量每提升一个数量级,难度都会指数级增加。
总而言之就是一句话,值得一试!
裴谦考虑片刻之后说道:“投钱是可以投的。”
李雅达不由得心中一喜。
裴总答应了,那就说明这款游戏的玩法没问题,能火!
但等了一会儿,也没等到下文,李雅达犹豫了一下问道:“裴总你有没有什么意见或者建议?这游戏的玩法,还有没有什么能够改进的地方?”
裴谦看了看方案,又看了看李雅达。
改进的地方?
其实他倒是挺想指挥一番的,但是转念一想,就自己之前指点腾达游戏和觞洋游戏的“战果”来看,还是哪凉快哪歇着去吧。
万