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第437章情怀、情人节(2 / 4)

,并被当时的电影CG技术所折服,最终《侏罗纪公园》全球夺得了9亿多美元,成为当时的影史票房冠军。

以影响力以及受众面而论,《侏罗纪》无疑也是属于最顶级的那一列。

有了这两个基础,《侏罗纪世界》才有卖情怀的资格。

最后,就是导演设计的情怀点了。

这就是导演的最艰难的地方。

因为导演必须知道在观众心里,哪个角色或情节才是他们最关注的点。

毕竟像《狮子王》这种整部片子都是情怀的是少数,大多数情怀作里面往往也是有很多非关键点的地方。

倘若导演误以为这些是情怀点然后把它们搬出来,不但起不到效果反而会让其他本来该是情怀点的地方显得黯然无光。

这里李牧和斯皮尔伯格意见是一致的,那就是让22年前的那只霸王龙重新活跃在主题公园内,并成为击倒大BOSS暴虐龙的主要战力。

这对于老粉丝来说,不但能看到当年的霸王龙再次在银幕登场,还能看到它的出彩表现,可以说是一波情怀绝杀。

再者就是让恐龙成为主角。

老版的《侏罗纪公园》三部曲中,越到后面可以发现,电影的核心从恐龙逐渐转变成人类,特别是第三部,棘背龙跟霸王龙完全就是“工具人”。

故事就是主角团怎么去救人,你将棘背龙换成任何一個巨大的怪物都不会对整个剧情有任何影响。

这也是老版三部曲口碑与票房都每况愈下的原因之一。

如果李牧拍摄《侏罗纪世界》按照老三部曲最后的定向,将主题从恐龙转为人类,那这部电影则极有可能会把当年《侏罗纪公园》的两个孩子找回来。

以他们为主视角打一波当年的少年已经长大成人的情怀牌,而恐龙们又再次变成配角。

那这IP就彻底被毁了。

毕竟这类电影,观众最爱看的自然还是各种怪兽,要看以人类为主角视线的影片简直多不胜数,真要看的话观众又何必要选择这种怪兽电影呢?

但是做到这里,还不够,因为这只是核心,还需要更多的细节以及电影最重要的创新。

随着时代的变化,影院里的主力观影人群也不再是22年前观看《侏罗纪公园》的那一批年轻人,而是新一代的观众,他们才是电影票房的主力军。

但作为生活在新世纪信息时代的青少年们,见识过的东西跟90年代可不能同日而语,且他们对这部恐

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