“首日流水这么高吗?”
扫了眼周世鑫递交的报告,孟浪瞬间不淡定了。
他有想过,以《奥特怪兽娘》的IP热度,游戏上线肯定能大赚一笔。可他没想到,这款手游的上限居然这么高,首日流水竟然突破了一个亿。
这是什么概念?
游戏公测第一天,还没摸透玩法,居然就开始了氪金?现在的手游市场,已经变得如此畸形了吗?
“抽卡简直是无底洞……”
周世鑫解释道:“我们以前没做过卡牌RPG手游,所以对盈利情况不是很了解。现在看来,这类游戏的氪金上限确实很高!”
至少比《PD联盟》高!
PD联盟的主要氪金点,无非是皮肤购买。可皮肤这玩意完全是“明码标价”,一套皮肤定价多少,那就是多少,价格不会“浮动”。
可抽卡类手游呢?
弄一个卡池,设定一个出货率。你想要某一个人物,那就得使劲抽,直到出货为止!
多少钱会出货呢?
光看官网公布的出货率,那绝对不靠谱。官网设定1%的出货率,不代表你连抽一百发就必中。
欧皇一发入魂!
非酋……非酋就算连抽一万次,也不一定能抽出“固定概率1%”的卡。
这游戏就是这么真实!
欧皇作为稀有濒危物种,一百个人里或许只有一个,甚至是没有。绝大多数玩家,都是脸黑如墨的非酋。
所以平均下来,1%的公示出货率毫无意义,普通玩家的实际出货率绝对低于1%!
这也就意味着……
假设有一百名玩家充值,官方根据出货率认为,每名玩家可以花一千块抽到这张卡,总流水大约是十万块。
可实际上……
这一百名玩家里,大约有2-3人是欧皇,在一百块以内抽到。剩下的97-98人,全都花了近万块才抽到。
实际流水近百万!
平均出货率,还特么是1%!
这就是抽卡游戏,最坑爹的地方。作为非酋的你,出货率有可能被“某名欧皇”给平均化了。
“原来如此!”
理解这里面的“玄学”原理后,孟浪仿佛明白了,为什么首日流水这么夸张的原因。
“玩家人数有点少啊!”
比起高额充值流水,注册人数及在线人数,反而比其他类型的手游更低,而且低