闪避一定得砍!
孟浪本次直播,一共玩了十局左右。发现的最大问题,便是闪避过于灵敏,导致命中率感人的问题。
此外,还有一些地图BUG。
例如江川体育场附近的公厕,里面刷新物资,但建模出现了错误。屏幕上显示的门无法推开,靠右侧的墙壁却可以穿过。
还有PD乐园的碰碰车。
本来,PD乐园的游乐设施提供互动,只是为了增加一点游戏趣味性。但这些设施出现了严重BUG,其他还好说,主要是碰碰车……
这玩意能当“载具”使用!
而且,因为碰碰车的“不可损坏”特性,这辆车被玩家开出PD乐园后,便处于“无敌”状态。只要该玩家不下车,你拿他一点办法都没有。
当然,这些都是小问题。
本次测试,肯定是为了揪出BUG嘛。只要正式版能修复,那就不算什么问题。
但有一个超级严重的问题!
陈欢担任PD游戏总裁时,提出过“天气”系统。作为老领导的遗产,周世鑫上任后发扬光大,并衍生出新的玩法体系。
在测试版中,一共有四种常见天气,分别是刮风、下雨、下雪、酷暑。
刮风天气中,地图狂风怒号。玩家战斗时,极有可能失去平衡被“吹飞”,处于长时间的“滞空挨打”状态。
下雪会降低移动速度,不及时寻找庇护所甚至会缓慢掉血。下雨地面湿滑,会遭遇“跌倒”事件,闪避技能受到限制。
这些都好说……
关键是酷暑天气下,玩家体温会逐渐上升。一旦进入中暑状态,便会陷入昏迷无法移动或施放技能,只能等待队友救援。
“这中暑也太过分了!”
潘启亮吐槽道:“堂堂假面骑士,力克无数镜怪兽,纵横江川无敌手。结果,被太阳晒了三分钟,立马GG?”
这机制很不合理。
制作组可能觉得,玩家穿着那么厚的皮套在太阳下作战,中暑的可能性极高。但这是假面骑士呀!哪有这么脆弱……
酷暑机制得改!
别的天气就算了,下雨打滑,下雪移动迟缓都能接受。但这个中暑,违背了假面骑士的设定。
“问题还是有很多啊!”
孟浪叹息道:“不过也能理解,毕竟时间这么短。他们能做出成品就不错了,肯定没时间去细致打磨。”
慢慢来!不着急!