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第636章 决斗规则(2 / 3)

孟总果然是偏向我们的!

什么剧情为王,赚不到钱全是弟弟,没有话语权的臭弟弟。俺们玩具公司,永远是孟总最疼爱的崽……

“这一条可以采用!”

正当他们挺直腰杆,打算在孟总的支持下,将“剧情党”彻底扼杀时,孟浪提起笔,在“黑暗游戏”的规则后打了个勾。

众人:“……”

孟总到底是哪边的人?

这个黑暗游戏的规则设定,属于“规则为剧情服务”的典型,应该去除才对,怎么就采用了?

“玩法只是一方面!”

孟浪合拢双手解释道:“即使玩法再好,没人玩也白搭。只有漫画与动画火了,我们的制定的玩法才能深入人心。”

所以,黑暗游戏可以保留。

LP减少,决斗者也会受到伤害的设定挺经典的。

早期的游戏王动画,虽然有“口胡”“现场印卡”“神抽狗”等槽点存在。但“黑暗游戏”仍是一个闪光点,令不少观众记忆犹新。

这个设定,很好地解释了“游戏”每一场决斗都拼尽全力的原因。

输了会死……

不拼命,能行吗?

况且,“黑暗游戏”对玩法几乎没什么破坏性影响。毕竟有次元壁存在,即使没有次元壁,你也得找一件千年神器吧?

“LP改成4000!特殊情况或比赛,可以继续追加。高星级怪兽通常召唤,根据星级不同,需要使用不同数量的怪兽作为祭品……”

孟浪一边指出问题,一边提出自己的修改意见。而其他人伏案疾书,用笔或键盘记下孟总的发言。

这场会议,一直持续到晚上九点才结束。

鉴于前期出现的卡牌不多,甚至连“效果怪兽”都属于稀有卡,大部分怪兽卡都属于“白板”。还没有特别复杂的连锁、特召,完善规则的难度不算很高。

后期就难说了……

随着卡牌不断更新,“效果怪兽”越来越常见,各种卡组套路被开发完毕,决斗规则更加愁人。

“暂时就这样吧!”

孟浪拿起A4纸打印出来的“决斗规则”,递给石森说道:“这套规则并不完善,你在实际运用中多找一找漏洞。将来咱们搞比赛,还得推出一版更专业的规则。”

“嗨伊,我明白了!”

石森接过A4纸,沉思片刻又问道:“社长,我刚才听您说,角色的头发最好是造型奇

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