太对劲。
嗯...我好像也有点不太对劲。
但聚餐有巧巧老板,居然可以10倍返现!简直太香了!
别人建公司都亏钱,自己全10倍的赚,找谁说理去。哇咔咔!
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【余巧巧好感度:44】(投喂:+1,相处:+5)
【财富值:1721】(吃午饭:+45,晚上聚餐+1200)
【资产:97.3万+】
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周二,余巧巧全天有课,只有晚上可以来...做做泥塑。
陈言早早的就去了公司。
昨晚和几个大拿已经聊好,说公司9点上班,5点下班。
陈言到的时候8点多,结果几个大拿都到了。在那里一边摆放着自己桌子上的物品,一边聊着天。
从他们那热情满满的样子来看,对公司是充满了希望。
陈言笑着和各位大佬一一打了声招呼,然后把自己的工位也收拾了一下:总经理办公室只是有外人来谈事的门面罢了,陈言自己也在大厅办公....
周二这一天,陈言和几个大佬一起,对游戏进行了完善和分工。
一份策划想要变成真正的游戏,是集体的成果,离不开每个人的努力。
而做游戏的第一步就是对策划的完善和分工。
几个人都是圈内各个领域的大手子,陈言也是有真才实学的人。
所以一聊起来,思维碰撞,还真的发现了很多《隐秘的守护者》的许多不足。
也发现了很多在文字上看起来很不错,但是落地到美工、程序里不好实现,或者效果不好的问题。
在通力合作修改了一番之后,几个人各自分好了工:
程天翔和另外一个前端程序员先做游戏的整体程序。
因为这个游戏非常的简单,所以两人主要精力在实现无损压缩视频,对视频进行加密解密,并且更流畅、简单的调用视频上。
胖凤凰负责整体的美工、UI设计,当然,作品的海报、场景图片的设计案都需要她来设计和处理。
坦克和那个做真人独立游戏出身的摄像大拿,负责对游戏的策划案进行优化,分割,设计镜头和画面等等。
大家都知道,这个游戏其实是一个试水之作,也是磨合大家的一个作品,但是却倍加用心。
要知道,如果做不好,他们可是要滚回去,拿着高昂薪资继续养老